Побег

« В тот же миг Алиса юркнула за ним следом, не думая о том, как же она будет выбираться обратно».

Кажется, что еще совсем недавно Джейсон Броди (это вы), его братья Грант и Райли, и еще несколько друзей, отдыхали и веселились на тропическом острове Рук Айленд. А сейчас Джейсон и Грант оказались запертыми в клетке. В лучшем случае, их родители заплатят выкуп и братьев освободят. Впрочем, у Гранта, служившего в армии, другие планы. Он убивает охранника и освобождает себя и брата из клетки.

Движение персонажа управляется привычным . Вы должны пригнуться [C], чтобы избежать обнаружения пиратами. Не поднимайтесь и следуйте за Грантом. Чтобы взять со стола предметы экипировки, подойдите и зажмите [E]. Затем нужно будет бросить камень для отвлечения часового. Прицельтесь в указанный значком угол и нажмите [T]. Путь свободен, залезайте в окно, пока Грант удерживает дверцу. Затем, чтобы подняться на ящики, нужно нажать [пробел]. Затем обучение скрытности. Зайдя в кусты, Джейсон будет невидим для врагов. Бросьте еще один камень к стене и проходите мимо незадачливых стражей. Судя по всему, пираты схватили целый туристический лагерь, и теперь отсеивают богатых туристов от бедных.

« Беги, Форрест, беги!»

знаменитая фраза из кинофильма «Форрест Гамп».

К сожалению, Гранта убивает Ваас, как сильнейшего. Но отпускает Джейсона, чтобы поохотиться на него позже. Чтобы бежать, вы должны нажать [левый Shift] и продолжить движение. На бегу вам нужно будет перепрыгнуть через ствол, [пробел, как обычно] а затем и через расщелину, чтобы не свалиться вниз. Бегите вперед, забираетесь по лианам. Пролезаете под скалой. Когда нападет пират, нужно будет часто и быстро жать [пробел].

Деревня Аманаки

Джейсона находит на берегу Деннис Роджерс и относит в деревню Аманаки, племени ракьят. Деннис постепенно вводит Джейсона в курс дела. Для начала нужно купить огнестрельное оружие. Войдите в оружейную лавку. Единственным доступным стволом пока является кольт 1911. Кликните по свободной ячейке, чтобы поместить в неё новую покупку. Теперь в лавке открылись два пистолета получше, но пока у нас нет достаточно денег, чтобы их приобрести. К тому же, на витрине видны также пистолеты-пулеметы и даже АК-47, но продавать их торговка не собирается. Однако, она дает поручение: включить радиовышки, чтобы заказать новое оружие. Интересно этот бизнес работает.

Выходите на улицу и следуйте за Деннисом. Он расскажет вам больше о радиовышках. Одна находится совсем близко. Но вы пока не спешите, осмотритесь. Там, где Деннис остановится, можно найти пару ящиков, которые подсвечиваются. В таких ящиках могут быть полезные вещи и деньги. Теперь можете свернуть с дороги и подняться к вышке. Забавно: деньги здесь просто разбрасывают, их можно найти просто лежащими на ящиках. Радиовышка никем не охраняется, если не считать змеи, которая попалась мне прямо возле неё. Одной пули из пистолета достаточно. Поднимитесь на самый верх радиовышки. Там можно будет вырубить шифрующее устройство. Ну прямо как «синхронизация точек обзора» в . Вниз также можно спуститься быстро, с помощью троса. Для этого подойдите к нему и нажмите [пробел]. Деннис уже ждет внизу. Посмотрите на карту [M]. На ней нужно отметить логово кабана, нажав [правую кнопку мыши].

Охотник

Перед тем, как отправиться на свою первую охоту, можно заглянуть в деревенскую лавку, там открылось много нового. А несколько стволов, например STG-90, даже бесплатны. Это подарок за активацию радиовышки.

Лучше всего сесть в машину, которая находится рядом с Деннисом, так можно быстрее и безопаснее добраться до места. Впрочем, пешком - интереснее, так что решать вам.

В желтой зоне нужно начинать охоту и сбор трав.

  • Листья растений отмечаются на вашем радаре, соответственно их цвету. Красные и зеленые растения растут на земле, а за синими листьями нужно плыть, поскольку они растут на воде, и даже под водой.
  • Две кабаньи шкуры. Убить кабана с помощью огнестрельного оружия труда не составляет. Останется только подойти и освежевать тушу.

Когда всё соберете, вернитесь к Деннису в деревню. Вы можете использовать «мгновенное перемещение»: вызовите карту, найдите значок мгновенного перемещения и сделайте по нему двойной щелчок. Деннис будет учить вас создавать предметы.

Выберите в меню пункт «создание предметов». Сначала изготовьте лекарство, кликните внизу экрана по кнопке «изготовить». Затем выберите вкладку «рюкзаки» и изготовьте расширение для рюкзака. Теперь нужно выбрать «татау», иначе говоря «перк». Татау наносится в честь животного, чтобы дать владельцу его силу. Выберите навык и используйте двойной щелчок. Сейчас вы можете выбрать два навыка.

Захват аванпоста

По телефону, который Джейсон подобрал в лагере Вааса, передали сообщение о Лизе, девушке Джейсона, которую везут на аванпост. Деннис решает напасть на этот аванпост, тем более, что это поможет отвоевать остров.

Залезайте в машину к Деннису. Он отвезет вас на место. По дороге присоединятся еще воины ракьят. Они будут ждать, пока вы нападете на аванпост, чтобы присоединиться.

На аванпост можно напасть в лобовую. А можно тихо зайти с тыла. Вы даже можете вырезать их незаметно с помощью ножа, или изученного навыка. На этом аванпосту совсем мало пиратов, к тому же, к вам быстро подтянутся товарищи, так что проблем не должно возникнуть. Вы можете обыскать тела, или подобрать АК, если до этого у вас был пистолет. Теперь вы должны войти в убежище аванпоста. Лизы здесь нет, она сбежала. Зато внутри вы можете найти карту памяти. Осмотритесь и собирайтесь в путь к некоему доктору Эрнхардту.

Грибы

Дом дока помечен на карте восклицательным знаком, находится не очень далеко. По пути вы можете синхронизировать еще одну радиовышку. Что касается дома доктора, он находится на вершине скалы, куда можно добраться по дороге, или по обходному пути со стороны водоема.

В доме у доктора Эрнхардта и правда приютилась одна из подруг Джейсона. Но не Лиза, а Дейзи, девушка Гранта. Войдите в дом и поднимитесь на второй этаж. Дейзи ранена, да к тому же попала в ядовитые заросли. Словом, для приготовления противоядия нужно найти грибы. На первом этаже дома есть торговый автомат, можете им воспользоваться.

- «Прыжок веры» - комментирует Джейсон, расставляя руки в полете.

Из воды нужно вылезать по лианам, свисающим со стены. Наверху Джейсон отравится грибами, это неизбежно. По пути вы станете свидетелем адских глюков и наплыва воспоминаний. В основном довольно свежих и касающихся потерянных друзей Джейсона. Когда глюки закончатся, вы найдете заветные грибочки. Выход из пещеры находится там же, где и старая военная пушка, которая демонстрировалась во время осмотра с радиовышки. Вылезайте и поднимайтесь наверх в Гринхаус. А сразу этим путем нельзя было?..

Отдайте грибы их большому фанату Эрнхардту. Теперь вернитесь к Дейзи, она уже очнулась.

Зов «Медузы»

Корабль находится на берегу под отвесной скалой. С этой скалы даже можно спуститься на дельтаплане! Так или иначе, вы окажетесь неподалеку от корабля. Вы можете использовать фотоаппарат [Z] для наблюдения за пиратскими патрулями. Количество ящиков с сокровищами просто зашкаливает. Нужно тихо ликвидировать патрули, чтобы не была поднята тревога. Для этого вы можете отвлекать их камнями, или, например, использовать оружие с глушителем. У одного из патрульных, отмеченного желтым, можно найти ключи от рубки, у другого - какие-то данные. Теперь поднимитесь на палубу «Медузы» и проникните в радиорубку. Прослушайте сообщение о планах пиратов. Ох, лучше бы они контрафактными дисками торговали… Соберите в рубке патроны, готовьтесь к бою, возвращайтесь на палубу и перестреляйте отряд пиратов, который прибывает на лодке.

Игра в грабителя

Деннис находится в деревне Аманаки. Ваас и другие пираты хотят напасть на деревню ракьят. Джейсону нужно испортить их оружие. Отравляйтесь в указанный «лесной поселок». Туда очень удобно и быстро добираться по реке. Кроме того, совсем рядом и радиовышка.

На окраине лагеря нужно забраться в наблюдательный пункт. Доставайте фотоаппарат и помечайте врагов, чтобы знать об их перемещениях. Вам нужно тихо пройти в центр лагеря, чтобы отключить сигнализацию. По пути можно убивать врагов скрытно, с помощью ножа в спину, например. Теперь можно забраться на склад с оружием. Установите динамит в центре, на подсвеченном месте. У вас будет 15 секунд, чтобы убежать подальше от взрыва. Теперь осталось либо убить всех пиратов в лагере, либо просто убежать из него. Но, знаете, тут столько сундуков…

Налет на тюрьму

Тюрьма неплохо охраняется. Для начала нужно найти и выключить сигнализацию, самая удобная из них находится на вышке. Оттуда же можно засветить весь лагерь с помощью фотоаппарата. Теперь можно с чистой совестью приступать к зачистке пиратской охраны. Обыщите тело командира на предмет ключа, теперь можно отправиться в пещеру. Лизу, девушку Джейсона, держат взаперти.

Спасение подружки

До чего же непрочный здесь пол… После падения Джейсон выживает и даже остается более-менее цел, но Лиза всё еще где-то наверху! Поднимайтесь по лестнице, подождите, пока огонь потухнет. А вот следующую трубу нужно прострелить - цельтесь в вентиль. Если у вас нет патронов, на полу в этом месте лежит пистолет. Вода погасит пламя. Поднимитесь по лестнице на уровень выше, там будет дверь, которую нужно вынести с помощью мачете [F], на острове также бывают другие препятствия, которые уничтожаются схожим образом. Продвигайтесь вперед, нажимайте [W] и [A], когда значки появятся на экране, а затем карабкайтесь наверх [пробел].

Вскоре Джейсон и Лиза уже будут заводить машину, вам нужно будет подталкивать её, часто-часто нажимая [пробел]. В машине Джейсон находит гранатомет и кучу боеприпасов к нему. Шикарно! Правда, отнимут игрушку так же быстро. Придется отстреливаться обычными средствами, либо пистолетом.

Хлопоты

Джейсон и Лиза добрались до дома доктора Эрнхардта. Спуститесь пониже, чтобы найти вход в пещеру. Здесь Дейзи пытается починить лодку. Для этого нужно найти силовую головку. Даааа, именно так. Она находится под водой, в дальнем левом углу отмеченной зоны, рядом с грудой хлама. Вернитесь и найдите Дейзи в лодке. Теперь подойдите к Лизе.

Встреча с Цитрой

Храм Цитры находится довольно далеко. Найдите Денниса у входа. Похоже на то, что этот храм очень древний, его построили задолго до того, как Цитра и племя ракьят заняли его. Следуйте за Деннисом внутрь. Судя по количеству татау, эти парни прокачаны по полной. После пафосного диалога Джейсон выпьет какую-то дурь, вероятно, очередную грибную настойку.

Вот мы ржём с Джейсона, а бедняга даже не понимает, что всё это глюки. Так мы идем с берега за человеком в белом в дом, внутренности которого находятся на дне океана. Там в конце нужно подобрать кинжал.

Джейсон решает повторить путь в реальности. Так что выходите из храма и двигайте на место.

Изнанка города

Прежде всего загляните в навыки, после встречи с Цитрой открылся доступ к более продвинутым скиллам!

До Бэдтауна добираться далековато, так что быстрое путешествие очень кстати. В поселении нужно зайти в бар. Здесь местным картежникам не хватает четвертого участника. А вскоре появится и человек в белом костюме, следуйте за ним. Прячьтесь в кустах, а затем - за ящиками, присев.

Осиное гнездо

Нужно проследовать за белым человеком в дом. После очередной пафосной речи откроется перегородка, за которой находится лестница в подвал. В нем истинный патриот США, спецагент Уиллис, вручит Джейсону огнемет и отправит поджечь плантацию наркоты Хойта Волкера, который еще и является боссом Вааса (да-да, та самая, знаменитая миссия с музычкой).

Плантацию охраняет всего пара пиратов. Приблизившись к плантации, Джейсон тут же достает огнемет. Также поджечь плантацию можно, взорвав заботливо расставленные красные бочки. Словом, пора зажигать! После первой плантации будет еще одна, размером побольше. Внутри строений можно найти боеприпасы, если вдруг у вас закончится топливо. Охранников здесь столько, что впору доставать ручной пулемет. Когда все пять плантаций будут сожжены, за ними покажется рыбацкая деревушка. В ней, помимо пиратов, находится лодка. Её нужно просто подорвать.

В ней тоже нужно было сжечь плантацию наркоты с помощью огнемета.

Человек по имени Хойт

Возвращаемся к Уиллису, в его патриотичный подвал. Хойту что-то нужно от деревни с рисовыми полями. Неподалеку от вертолета есть хижина, из которой Джейсон сможет наблюдать за происходящим. Одному из пленников удалось убежать достаточно далеко, чтобы его можно было спасти. Можете перестрелять пиратов прямо отсюда, если у вас есть снайперская винтовка. Если нет, может потребоваться подойти поближе. После смерти этих двоих бегите за Ронго, так зовут аборигена. Смотрите под ноги! Это место еще и минное поле! Сперва нужно заметить мину, а затем подорвать выстрелом. Идите с той же стороны, с которой бежали пленники, в других местах трава прячет мины. Подойдите к Ронго спереди и развяжите.

Теперь нужно идти точно по его следам, чтобы миновать мины быстро. К этому времени покажется также множество пиратов, желающих вашей смерти. Всё-таки снайперская винтовка в этой миссии крайне желательна. В деревне Ронго хочет вернуться в свой дом. Нельзя уходить далеко, нужно оборонять дом. В него ведут две лестницы, так что не дайте застать себя врасплох. В транспортной накладной будет видно, куда везут Оливера.

Спасти Оливера

Итак, это погоня. На первой стоянке Оливера не оказывается, поэтому нужно спешно ехать к следующей. Там просто пара ребят, стоят, охраняют. Убиваете их и занимаете снайперскую позицию. Всё это нужно сделать за отведенное время. Следите через объектив за вертолетом и подъезжающим конвоем. Затем вам дадут снайперскую винтовку с мощным оптическим прицелом. Вам нужно стрелять по пиратам, не давая тем убить Оливера. Добрую треть всех врагов можно перебить, стреляя в нужный момент по красным бочкам. В конце выйдет гранатометчик, а Оливер приплывает за Джейсоном на лодке. Прыгайте в воду и залезайте в катер. Вас ожидает новая погоня со стационарным пулеметом в руках. Не пропустите фейерверку из вертолета!

Осколок прошлого

Возвращаемся в кабак Бэдтауна, здесь Джейсон найдет Бака. Тот хочет продать Кита за… ножик? Тот Самый ножик, который затребовала Цитра. По словам Бака, информация о местоположении ножа находится на судне «Ностальгия», куда мы теперь и направляемся. Самый простой и очевидный способ - найти лодку на берегу. Но также вы можете залезть на гору и пролететь на аэроплане. Если вы хотите пробраться скрытно, делайте это по лестнице с правого борта, именно там находится нужная дверь. Здесь можно убивать охранников тихо, с помощью ножа и приемов. Один из пиратов скажет о ноутбуке с данными о ноже. Он находится в трюме, на нижнем этаже.

Вот это действительно неожиданно! Джейсону предстоит выбраться из тонущего корабля. Чтобы быстрее плыть, нажимайте [левый Shift]. Вы также будете замечать баллон с кислородом. Взять их с собой почему-то нельзя, только глотнуть воздуха. Небольшой забег по отсеку с воздухом, затем снова вода и один уцелевший солдат, готовьтесь быстро нажимать клавиши, которые демонстрируются на экране. Второй кислородный баллон. Плывите через отсеки, а в конце вы сможете выбраться из корабля через окно. А Бак тут как тут.

«Открой сомкнуты негой взоры»

Отрывок стихотворения А.С. Пушкина «Зимнее утро»

Вниз во тьму

Бак ждет вас на берегу у входа в старый военный бункер. Вам придется спуститься вниз, одному. Все проходы завалены, но потолок в помещении отсутствует. Забирайтесь на ящики и подтягивайтесь. Можно осмотреться наверху, здесь пара змей и немного денег. Затем спускаемся вниз по лестнице. Нужно плыть по каналу. На другом конце будет разрушенная подлодка, а вокруг - люди Васа. Выбирайтесь из воды на лестницу, вас по-прежнему никто не видит, можно воспользоваться этим для скрытного убийства. Наконец, вы найдете вход в пещеру. Пираты уже установили взрывчатку, чтобы взорвать проход. Найдите приблизительно в центре, внизу, взрыватель. Большой бум! И можно входить.

Впереди снова будет вода. Перед тем как нырнуть, найдите (прицел станет красным) и убейте крокодила, так вам же и спокойнее будет. На другой стороне находится вход в храм. Снова ныряем и оказываемся на пути в сокровищницу. Прыжок на другую сторону! Но случается обвал, и Джейсон снова оказывается в воде. Слева и справа два механизма, активируйте по очереди и войдите в открывшееся помещение. Снесите три шеста с помощью ножа. Вода прибывает, теперь вы можете проплыть над дверью первого, слева, механизма. Теперь вода достаточно высока, чтобы вылезти из неё. Нашему взору предстает старинный, уже почти развалившийся, корабль. Берем вторую часть компаса, сразу же начинаются обвалы. Слева от входа есть тропинка вдоль скалы. Она ведет к выходу.

Сокровища в шахте

Бак снова ждет Джейсона у входа. В этот раз, у входа в шахту. Очередной урок истории, и можно будет спуститься в шахту на лифте. Теперь толкайте вагонетку, спрячьтесь за ней, а затем убейте пирата. Второго можно убить обвалом, если выстрелить по ненадежным деревянным подпоркам, когда тот будет проходить мимо. Впереди отряд побольше. А затем вы сможете толкнуть вагонетку с горючим, которая взорвется по прибытии, уничтожив третий отряд. Дальше будет мост, который караулят снайперы. Подобраться к ним можно, используя едущую вагонетку как осадный щит. Уже у второй вагонетки, при наличии снайперской винтовки, можно перебить всех пиратов. В ином случае, вам придется подойти еще ближе. Переходите через деревянный мост, слева на ящике лежит бронежилет. Отсюда вы сможете пройти к цели.

И вновь неустойчивые деревянные подпорки, как удачно. Еще несколько снайперов, но они стоят прямо под деревянными подпорками. Они здесь просто повсюду. Наконец, появится дверь, открываемая тем самым древним компасом. За проходом - круглая комната, где в центре есть кольцо, активирующее двери. Можете разграбить комнаты по бокам, затем идите по центральной дороге. Впереди обрывающаяся дорога, которую можно преодолеть прыжками. А в конце - лифт. Ну что ж, это был его последний спуск. Еще несколько прыжков по страшноватой каменной дороге, а вот и наша цель - третья часть компаса! Всё вокруг рушится, это место сделало своё дело. Бегите без оглядки. Миссия имени Индианы Джонса, не иначе.

Линь Конг, я полагаю?

Бак уже ждет вас возле каньона. Озеро находится далеко внизу, можете смело прыгать, хотя в реальности без ушибов точно не обошлось бы. Забирайтесь на камни и поднимайтесь по лиане. Здесь находится большая круглая каменная дверь. Она ведет в усыпальницу, которую аборигены построили для японского генерала. Ожидаемо, пираты Васа также находятся внутри. В этот раз они захватили еще и бойцовых собак. Здесь есть также разводной мост и трос на другую сторону. В развалинах возле него находится бронежилет. На другой стороне троса уже расставлена засада, очевидно, специально для Джейсона. Будьте осторожны, враги находятся ниже вас, но каким-то чудом могут забрасывать наверх гранаты. Еще два спуска на тросах.

Аккуратно спускайтесь вниз, под вами - не вода, а кислота! Будьте осторожны с гейзерами, ступайте по камням, только когда они затихают. В конце вы поднимитесь по лиане. Вот и дверь, открываемая с помощью компаса. Перед вами откроется огромная усыпальница, с гигантской статуей в центре. Касаться воды по-прежнему запрещается, так что вновь идет по скользким камням, частям от упавшего моста. Время от времени они начинают бурлить, вы должны передвигаться, исключительно, когда всё спокойно. Внутри большой статуи Линь Конга, находится статуя поменьше. А под ней - очередная замочная скважина для ключа-компаса. Статуя откатывается назад, открывая лестницу в склеп. Линь Конг был похоронен вместе с тем самым кинжалом. Даже после его смерти, никто не позарился на этот проклятый предмет. Уносите ноги, пока гробница не запылала, подобно крематорию! Пролезайте в узкую щель, нажимая попеременно кнопки мыши. Вот и яркий свет в конце!

Грустное воссоединение

Идем в дом Бака, он находится над Бэдтауном. Бак, к удивлению, был честен в той части, в которой он держал Кита в плену. Он даже отдает Джейсону ключ от подвала, в котором Кит сидит на постели и молит о пощаде. Бак - тот еще чертов садист. И отпускать двух друзей вовсе не намерен.

Бой представлен в виде QTE: нужно вовремя нажимать правую кнопку мыши, левую, снова левую, часто жать [пробел] и наконец [W]. Одним ублюдком на этот проклятом острове стало меньше.

Мне больше нравится Морж, - сказала Алиса. Ему по крайней мере было хоть капельку жалко бедных устриц.

Но съел он больше, чем Плоник, - возразил Траляля.

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Кит присоединяется к друзьям в пещере и сообщает вести о судьбе Райли.

Пришло время вернуться в храм, чтобы отдать нож Цитре. Ножа ей мало. За некую таинственную силу Цитра просит освободить пленных ракьят. Деннис уже подготовил операцию по спасению.

Засада

Командир повстанцев поручил Джейсону установить С4 на дорогу, по которой должен проехать пиратский конвой. Подойдите к бензовозу, на нем есть отметка для С4. Теперь со всех ног бегите к водонапорной башне и залезайте на самый верх. Если у вас нет собственной снайперской винтовки, можете взять ту, что лежит на башне. Вы должны будете стрелять по солдатам, которые приедут. Да, это вовсе не люди Вааса. К черту снайперку - если у вас есть гранатомет или ракетница, лучше использовать их и подрывать джипы сразу по прибытии! Если нет, придется перестрелять много голов.

Когда солдаты закончатся, а броневик тронется с места - хватайтесь за трос и садитесь в грузовик. Догоняйте броневик, тараня заслоны из машин и солдат на своем пути. Убейте последних солдат и откройте задние двери бронетранспортера.

Служба спасения воинов

Конвой оказался ловушкой! Эти солдаты на самом деле - наемники Хойта.

Эту миссию вы могли наблюдать в видеороликах до выхода игры.

Итак, Джейсон идет ко дну с привязанным к ногам камнем. Развяжитесь и плывите через проход за водопадом. Как раз кстати, что пират с дробовиком стоит к нам спиной, поскольку оружие у Джейсона наконец-то догадались отобрать. То же касается двух последующих встречных врагов. Теперь у нас есть дробовик и АК-47. Зайдя сверху, вы сможете пометить врагов через фотоаппарат (он-то как уцелел?). Можно действовать открыто. Можно залезть на крышу со снайпером и тихо убить его, позаимствовав винтовку. Можно тихо, используя нож. Можно воспользоваться тросами. Учтите, что, если поднимется тревога, у вас будет пять минут на выполнение задания. Цель – сесть в вертолет. Увы, но его тут же подобьют из РПГ.

Откуда вы знаете, что я не в своем уме? - спросила Алиса.

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.

Джейсон прямо бессмертный. Его уже скинули в братскую могилу. Но вот он очнулся. Пора выбираться. Зажмите правую кнопку мыши, потом левую, и так далее. Хуже пробуждения не придумаешь. Пора возвращать вещи, идем прямо к пиратам, но не светимся. В хижине справа есть бронежилет и мина. Пираты не имеют огнестрельного оружия, вы можете поубивать их всех довольно легко, особенно со спины. В одном из домов можно найти сигнальную ракетницу. Вооруженного тяжеловеса можно также убить в спину, а вот с собаками будет чуть труднее. Внутри хижины, которую охранял бронированный пират, находится шкаф со всей амуницией Джейсона.

Новое испытание

Цитра дает Джейсону очередной наркотик. Новый глюк может быть опасен: это «Чернильное чудище», по виду огромное божество в маске, дышащее… чернилами? Чтобы победить, нужно стрелять из лука в маску чудища. Затем появятся призрачные воины, которые также умирают от попадания стрелы. Чудовище окрепнет и начнет метать сгустки… чернил, видимо. От них нужно просто убегать. Когда великан будет повержен, заберитесь по его руке и добейте свой [пробел].

Расплата

Хочу сперва заметить, что последние навыки теперь открыты!

Прыгайте в воду и плывите на остров Вааса. Стаскиваете в воду пирата и поднимаетесь на причал. Идем по дороге, встречаем еще двух пиратов. Расправляемся с четырьмя пиратами на входе, включая снайпера на вышке. Теперь идем к указанной точке, подтягиваемся и через дверь заходим внутрь.

Ваас подготовил здесь ловушку. Всё горит, но также и указывает путь вперед. От дыма у Джейсона начинаются глюки. Тигр заперт и безвреден, нужно найти лестницу на крышу. Быстро спрыгивайте с неё, незаметного проникновения уже не получится. Первым делом выпускаем тигра и убиваем пулеметчика. Можно обойти всю компанию через складское здание слева. Пересекаем двор, видим как открывается дверь ангара. Встречаем тяжелого пулеметчика и пару солдат. Проходим внутрь и снова попадаем в наркотический глюк. Идем по телевизорам и глазеем по сторонам. Потребуется только убить Вааса.

Милость Цитры

Отгадала загадку? - спросил Болванщик, снова поворачиваясь к Алисе.

Нет, - ответила Алиса. - Сдаюсь. Какой же ответ?

Понятия не имею, - сказал Болванщик.
Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес.


Джейсон снова оказался в Храме Цитры. После разговора придется его покинуть. Деннис празднует у выхода.

Отправляемся в дом дока Эрнхардта и спускаемся в пещеру. С Китом и Оливером можно попрощаться отдельно.

Клуб для встреч (воспоминания в пещере)

Пока вы не ушли из пещеры, есть возможность вернуться в прошлое и узнать, как же друзья оказались на этом острове.

В углу пещеры, неподалеку от лодки, можно найти тарелку. Под ней надпись: «Съешь меня!» (Eat me) . Это также явная отсылка к «Алисе» Льюиса Кэррола. Не стану спойлерить, да и застрять в видениях негде.

Джейсон будет просыпаться в разных местах пещеры. Всего видений три, каждое начинается с очередной таблетки.

Полет на юг

Расправившись с Ваасом, Джейсон решает приняться за его босса - Хойта. Агент Уиллис должен знать, где его найти.

До вылета самолета 5 минут! Садитесь на квадроцикл, или на какое-то своё средство передвижения. Очень важно заранее проложить путь по карте, запомнить основные повороты, чтобы не застрять и не разворачиваться. Хотя, по традиции игр от Ubisoft, времени отводится с большим запасом.

По прибытии вы обнаружите самолет, осаждаемый пиратами. Перестреляйте первую партию, а затем защищайте самолет и Уиллиса во время ремонта. Вы можете воспользоваться стационарным пулеметом около самолета. Однако, основная часть пиратов наступает с других сторон, так что придется справляться своими средствами. Последняя волна, и можно улетать!

Три слепые мышки

Что это ты выдумываешь? - строго спросила Гусеница. - Да ты в своем уме?

Не знаю, - отвечала Алиса. - Должно быть, в чужом. Видите ли...

Не вижу, - сказала Гусеница.

Уиллис подарил Джейсону «Костюм-крыло». В полете нажмите [левый Shift], чтобы его активировать. Клавиша [W] - наклон вниз, - вверх, [A],[D] - влево и вправо соответсвенно. [C] - раскрыть парашют. [W] - ускорить падение, - замедлить. Вам нужно приземлиться на острове.

После приземления нужно угнать пиратскую тачку. Освобождаем тигра выстрелом и добиваем остатки пиратов (или тигра). Садимся в машину и отправляемся в бар «Здоровенный хрен». По всей видимости, там выращивают корнеплоды. Поговорите с барменом. Окей, значит, подпольный карточный клуб. Поговорите с охранником у входа. Какая удача, что одно место всегда свободно.

Придется сыграть одну партию. Все клавиши управления у вас на экране. По [левый Shift] будут показаны все правила и термины. Сперва посмотрите свои карты, а затем решите, сколько вы готовы поставить и какие шансы. Нужно сыграть одну партию. Затем Сэм проявит себя, и они с Джейсоном покинут бар.

Оборотень

Терстон – городок, захваченный наемниками Хойта. К счастью, они не обращают на безоружного Джейсона Броди внимания. Найдите Сэма, он стоит перед дверью на втором этаже дома. Тот придумал для Джейсона маскировку: новобранца наемника. Выдвигаемся на место и не шумим. Подкрадитесь к сидящему наемнику. Киньте камень за его спиной, и когда он отвернётся, вы пройдете мимо. Внизу пещера. Прыгать в воду нельзя, спускаемся по лестнице. Идите за вторым патрульным, не предпринимайте никаких действий, пока тот не сядет, а встречный патрульный не выйдет. Тогда бросайте еще один камень и крадитесь дальше. Следующий наемник стоит спиной к вам, кидайте камень направо от него. Также прокрадываемся к входу в порт. Отвлеките обоих охранников и прокрадитесь за спиной огнеметчика. Прыгайте в воду и плывите на корабль. Убейте новобранца со спины. После звонка Сэма идем регистрировать прибытие новобранца Фостера и идем слушать речь Хойта. Теперь можно свободно бродить по базе, здесь огромное множество сундуков. Когда закончите осмотр, угоните надувную лодку.

Трехпалубник

Если вам довелось покататься по южному острову раньше, то вы в курсе, насколько наемники агрессивны и сильны. Их вооружение намного превосходит пиратов Вааса по урону. В маскировке наемника Джейсон теперь может спокойно путешествовать по острову. Также появится несколько новых точек быстрого перемещения.

Задача: незаметно убить трех заговорщиков в лагере, полном наемников. Они могут перемещаться.

Для начала обойдите весь лагерь с фотоаппаратом, чтобы найти все цели и знать о местоположении всех возможных свидетелей.

Убивать каждую цель нужно, только убедившись в отсутствии свидетелей. Убивать, разумеется, бесшумно, со спины ножом. Того, что в шахте, все время караулит один наемник, так что, возможно, придется убить сперва его. Бросать камни - бесполезно, на них даже не реагируют.

Когда все трое будут убиты (улики находятся на теле последней жертвы), останется покинуть лагерь и попасть в безопасную зону.

Разрядка

Сэм ждет вас на плантации наркотиков. Пираты, лишившиеся руководства Вааса, напали на плантацию Хойта. Догоняйте Сэма, тот собирается разрядить первую мину. На вас нападут пираты, желательно убивать их пораньше, потому что они бросаются коктейлями Молотова. Для обороны второй мины следует залезть на крышу того же здания (хотя и стремно стоять над обезвреживаемой миной!), чтобы лучше видеть врагов в траве. Последняя мина на складе, становитесь за пулемет у окна и встречайте гостей. НЕ советую взрывать бочки, огонь может помешать вам разглядеть стреляющих по вам пиратов. Убиваем последних пиратов, подбиваем вертолет, и готово! Действительно, миссия для отдыха.

В пасть врага

Джейсон должен сделать снимки главарей наемников, которые устроили встречу в шахте. Вот и пригодится фотоаппарат.

Идите по дороге вдоль реки. Наемники выставили посты, но мы ведь никакой не Джейсон Броди, правильно? Это просто еще один новобранец, Фостер, кажется. Заберитесь на вышку и используйте трос, чтобы оказаться на другой стороне. Еще одна пересадка. Забирайтесь на вышку, возьмите бронежилет и делайте снимки встречи на мосту. Караульному это не понравится, так что убиваем его. Хватайте трос и бегите к РПГ, вы должны взорвать две машины на мосту. Перестреляйте наемников через реку напротив, чтобы не мешали. Продвигайтесь вперед до упора, на тросе перемахните на другую сторону. Пройдите чуть назад и поднимитесь на уровень выше. Потом еще на один уровень, прыжком перебираемся на платформу с тросом и по нему перемещаемся на другую сторону. Из шахты впереди выбегают наемники, а внутри вас ожидает новый бронежилет. Продвигаемся дальше, по тропе на вас выскочит очередной отряд желтых наемников. В шахте же находится склад с патронами. Хватаемся за последний трос. На другой стороне уже можно выйти на мост. Все машины и тела, кроме одного, загадочным образом исчезли. Обыщите тело командира. О-о, со всех сторон появляются очень сильные отряды с РПГ, пора валить! Прыгайте с моста в реку. Доберитесь до джипа.

Ва-банк

Теперь можно доложить о проделанной работе самому Хойту. Его штаб обосновался в «Городке», Сэм Бекер ждет в ворот.

Хойт доволен Фостером и устраивает маленькое представление. Теперь нужно спуститься в подвал к Сэму. А там… Райли?! Кит, видимо, видел только то, что его ранили в грудь. Но Райли жив. Придется избить его, чтобы Хойт ничего не заподозрил.

Покрасить в черное

Во всем есть своя мораль, нужно только уметь найти её!

Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес

Такая тарелка должна ловить несколько тысяч телеканалов! Даже жаль взрывать. Тем не менее, придется.

Раз это запретная зона, можно забыть о маскировке и просто всех перестрелять. Насколько скрытно, на ваш выбор. Базу охраняет несколько тяжеловесов, снайперов и множество обычных солдат. Глубокие туннели, или окопы, скрывают в себе патрулирующих солдат. Не плохо будет отключить сигнализацию. Не нужно бояться фраз вроде «не пускайте его в бункер» - их будут повторять даже, если вас никто не видел. Установите взрывчатку на бронированную дверь бункера и отойдите подальше.

Внутри действовать скрытно уже не получится, вся охрана в боевой готовности. Цель находится на крыше, так что пока просто идем вперед. Гранаты и, не побоюсь этого, местами РПГ, будут здесь очень кстати. Также ждите, когда начнут бросаться красными бочками - быстро разворачиваемся и бежим. Кроме того, в этом проходе скрывается огнеметчик. Вот и лестница на крышу бункера. Заложите взрывчатку, и готовьтесь к обороне. На крышу в течении пары минут будут ломиться наемники. Дождитесь вертолета с Сэмом и залезайте в него. Осталось подорвать антенну. Но отходите от экрана, ведь придется прыгать из вертолета!

Черное золото

Сэм ждет Джейсона у джипа. Следующая цель - нефтехранилище Хойта.

Джип с Сэмом в этом задании исполняет роль «турели». Вы можете привезти его в удобное место, вылезти из машины, а он будет палить по наемникам. Единственная опасность для его жизни - парни с РПГ, их вам нужно искать и быстро отстреливать.

Задача: нужно взорвать четыре резервуара с топливом с помощью С4 с таймером на 20 секунд.

Помимо наемников в самом лагере, часть из них охраняет резервуар и появляется тогда, когда вы подойдете близко. Вам лучше спрятаться в укрытие, чтобы Сэм перестрелял их сам. Во всяком случае, учтите, что из Джейсона могут очень быстро сделать решето. Еще напоминаю про РПГ - один заряд в Сэма, и миссия провалена!

После выполнения нужно будет привезти Сэма к центру управления запасом горючего. Вы должны остановиться в отмеченной области и вылезти из машины и занять место за пулеметом, пока Сэм совершает диверсию. Теперь вы поймете, почему так опасны гранатометчики! Стреляйте по ним, по красным бочкам, и вообще по всему, что движется. Затем Сэм сядет за руль. Так и поменялись напарники местами. Цельтесь по красным бочкам, наемники - во американцы! - расставили их возле всех своих машин!

Игра втемную

Внимание! Начав эту миссию, вы не сможете вернуться к фриплею, пока не пройдете последние 4 задания!
Накупите патронов, определитесь с арсеналом, и только потом принимайтесь за миссию.

Пришло время для покера. Поговорите с Сэмом у ворот в Городок. Интересно, свяжет ли Хойт два нападения на стратегические объекты с новичком Фостером и своим старым приближенным наемником с немецким акцентом?

Вам нужно будет сыграть в покер. Итог совершенно не важен. Естественно, что главный злодей уже давно всё связал и расшил бисером. Но не буду спойлерить. Разве что приготовьтесь к наркоманской схватке с Хойтом на ножах в виде QTE. Используются только две кнопки мыши: [пробел] и [W] в самом конце.

Игра против банка

С Хойтом покончено. Но теперь нужно спасать братишку Райли, пока его не продали в рабство!

Городок жужжит, словно растревоженный улей. Не спешите, просто стреляйте по головам, метайте гранаты, словом - расчистите путь к выходу. Там угоните джип с пулеметом и поезжайте на аэродром. С пулеметом, потому что с его помощью нужно сбить вертолет. На простых наемников можно не отвлекаться.

Наемников на аэродроме придется полностью зачистить. Учтите, что палатки простреливаются. Нужно обследовать указанное здание в поисках Райли. Вас встретит огнеметчик, а за ним будет нужная красная дверь. Братишка освобожден, осталось пробиться к вертолету. Райли ведь имеет пилотское удостоверение, не забыли? Правда, они на самолет, но это мелочи. Джейсон становится за пулемет, мочит толпы врагов, а в это время играет легендарный «Полет Валькирий»! Впрочем, при обороне возникает ровно две опасности: многочисленные гранатометчики (обратите внимание, что склады, на которых они стоят, зачастую взрываются, также их можно определить внизу по трассам от ракет) и три вертолета в конце.

У пиратов есть алмазы, которые те держат в храме. Сложив два и два, приходим к выводу, что добывать их придется именно Джейсону. Идем в храм, что совсем не далеко. Во дворе уже выставлена пиратская охрана, включая тяжеловеса и пару снайперов. В центре можно найти большой склад с патронами, но нам нужно обойти развалины и найти путь наверх, где можно подтягиваться. Когда увидите лестницу, останется совсем немного. Там в чемоданчике лежит мешочек с алмазами. Теперь нужно отнести его в тайник Герка. Награда - 500$. Ну, хоть не бананы.

P.S. у автора случился баг: я выполнил первое задание, а потом закрыл игру. При следующем запуске, миссия "Грязные алмазы" началась снова - со звонка и встречи в джунглях. К счастью, после этого метка задания снова появилась в правильном месте - добывать алмазы второй раз не пришлось.

Операция «Фото»

Новое задание от Герака. На верфи есть три предателя, переметнувшихся к пиратам. Они окружены целым лагерем. Ворота закрыты, но можно пролезть в дыру, либо обойти эту преграду справа, повыше, через заросли. К счастью, здесь повсюду расставлены красные бочки. Так что задача по зачистке проще, чем кажется, если у вас есть снайперская винтовка. Когда все три VIP-персоны будут убиты, останется их сфотографировать [Z].

Большая Салли

Герк позвонил и сообщил, что его взяли в плен на его же собственной барже.

Баржа видна издалека, а рядом лагерь наемников. Вы можете даже не покидать кустов на этой стороне от реки, при наличии оружия с глушителем вас даже не обнаружат. Большинство наемников скрывается внутри баржи. Герк привязан к перилам своей же баржи.

Становитесь за пулемет, пока Герк ведет свою «Большую Салли» во вражеский лагерь. Вы должны отстреливать вражеских наемников, на всем пути. Учтите, что полоска здоровья баржи - отводится на весь заплыв. Таймер в 30 секунд остановки - это время, которое нужно Герку, чтобы снова запустить двигатель баржи, нужно просто продержаться это время. Быстрее убивайте наемника с РПГ на крыше. Сбиваем несколько вертушек.

Дружественные ракьят попали под обстрел. Бросайте пулемет и выручайте их. Убейте наемников, взорвите вертолет и два катера. Вернитесь к Герку на баржу.

Чувак! Субмарины!

Герк задумал взорвать заначку Хойта, склад с оружием, на старой японской базе для подлодок. Делать нечего, выдвигаемся. Заплывите в док, но не спешите нырять. Сперва нужно перестрелять трех акул, а то худо будет. Теперь можно спокойно нырять, заплывите в трубопровод, не пытайтесь вскрыть вторую решетку, поверните направо, всплывайте и вот вы уже внутри. В первом доке будут две колонны, к которым можно прикрепить С4. Затем нужно найти проход в следующий док, оттуда выбегут новые наемники. Когда вся взрывчатка будет установлена, пробейтесь к лифту. Упс, из него выходят два тяжеловеса. Бегите в обратную сторону. Нужно успеть до взрыва. Залезайте по лестнице наверх, вы окажетесь в первом же ангаре. Вам снова нужно нырнуть и проплыть через трубопровод. Угоните лодку и плывите на «Большую Салли». Любуемся взрывом, хорошая работа!

Смело спрыгиваем на уровень ниже, и продолжаем путь к ракете. Проходим мимо и заходим в следующее помещение. Не все бочки взрываются, увы. Но хороший дробовик может помочь вам в этих темных коридорах. Еще одна дверь. Пригибайтесь, чтобы пройти мимо струй пламени. Пробиваемся и выходим к ракете, к заросшей зеленью части. Проходим мимо, делаем новый крюк и оказываемся еще выше, уже у самого наконечника ракеты. Хватаем трос и спускаемся на самый низ. Появляется просто толпа пиратов, которые, очевидно, не боятся быть взорванными. Здесь находится долгожданный выход из бункера!

P.S. уж постарайтесь не умирать. В противном случае, хоть контрольная точка и загружается, но исчезает таймер и все маркеры. Нужно вызвать меню и выбрать пункт «начать задание заново».

Лаборатории

Южное задание (значок задания посередине карты)

Лаборатория 1

Во втором бункере спешить никуда не нужно. А нужно найти четыре ящика с данными в областях, отмеченных на радаре. Пираты уже вовсю ведут раскопки. Прыгаем в шахту лифта, здесь не высоко. Первый ящик можно найти, если пройти через дыру в сетке. Два других находятся очень легко. А последний находится прямо на… той странной махине, стоящей на рельсах. Вам нужно запрыгнуть на неё (вниз спускаться не нужно). Теперь можно воспользоваться лифтом. Точнее, попытаться, потому что он обесточен. Включается питание кнопкой на древней консоли управления.

Электричество может сильно ударить, так что пригибаемся и перепрыгиваем через трубы. Поднимаемся вверх по лестнице. Убейте пиратов и откройте большую защитную дверь.

Лаборатория 2

Со стороны пиратов вновь приходит подмога, со стороны открывшейся двери ангара. Убиваем их и вновь ищем документы. Первый ящик находится на возвышении, куда можно забраться по лестнице. На следующий ящик нужно спрыгнуть сверху. А выбраться можно по лиане. Последний ящик уже просто дожидается вас. Можно будет прочесть письмо:

Чуть возвращаемся и поднимаемся по лестнице повыше. Убиваете пиратов и находите лифт с кодовым замком. Вот и долгожданная поверхность.

Пасхалка: на стенах в этой миссии можно увидеть странный и до боли знакомый знак:

Это отсылка к Assassin"s Creed . По содержанию письма (выше под спойлером), а также по этому знаку, можно заключить, что эта лаборатория принадлежала Абстерго индастриз - Тамплиерам!

Забытый эксперимент

В заброшенном бункере находится заброшенная же лаборатория. При входе можно найти немного денег. Спрыгиваем вниз, обратной дорогой уже не подняться. Судя по телам в клетке, здесь могли ставить эксперименты на людях. Также слышен лай живых собак, что странно, учитывая, что бункер был заброшен много лет. От одной из них вам тут же придется отбиваться, нажимая на [пробел], а затем [E]. Теперь считается, что мы осмотрели лабораторию. Ну ок, идем искать выход. Спрыгиваем в дыру в полу. Здесь вновь встречаются собаки, но теперь Джейсон держит оружие наготове. Опасайтесь змей и спрыгните еще ниже, здесь есть красная дверь. Затем еще одна (так разработчики попытались наверстать их нехватку ранее). Здесь уже будет целая комната с собаками. Новая красная дверь, а за ней… медведь. Разнообразие. Комната начнет заполняться зеленым ядовитым газом, уносим ноги. Смотрите под ноги, Джейсон умеет прыгать, но не летать.

Тут вы можете найти полное и подробное прохождение игры . Новая часть имеет множество новых деталей в которых парой тяжело разобраться, поэтому если у вас возникают какие-либо трудности, то вы всегда сможете отыскать тут прохождение какой-либо части игры.
Теперь события происходят в вымышленном регионе под названием Кират. Кират находится на территории Гималаев. Вам придётся побывать в очень дикой местности, которая таит в себе множество разных опасностей. Кроме этого, всё власть принадлежит самозванцу, который терроризирует местное население.

Пересечение границы

Ваша игра начинается со встречи с главным злодеем. Вскоре после встречи он привозит вас к себе домой, чтобы побольше разузнать о вас и своём враге - группировке "Золотой путь". Они явно не любят человека, который ехал с вами в автобусе.

Вскоре вашего друга забирают в помещение для допросов, оставляя вас наедине изучать этот дворец. Тут вы впервые берёте полноценное управление над своим героем.

Языческий ужин

Итак, вашего нового друга увели с этого банкета в помещение для допросов. Вас же оставили изучать этот дом. Тут вы наконец-то можете наконец-то управлять свои юным героем.

Перед тем, как уйти отсюда, не забывайте взять деньги, которые лежат на столе. Вокруг дома будут ящики, в которых вы сможете отыскать деньги, здоровье и патроны. Когда закончите собирать полезные предметы, то продолжайте двигаться дальше.

Спускайтесь по леснице, которая ведёт на второй этаж. Тут вы найдёте ещё парочку ящиков - заберите всё ценное и спуститесь в подвал того дома.

Тут вы сможете увидите как пытают вашего старого знакомого. Вскоре прибывает "Золотой путь", чтобы вытащить вас отсюда. В конце концов, вместе со своими “спасателями” вы выберетесь из этого языческого дома.

Побег и воссоединение

Вам необходимо скорее бежать через туман и сквозь пули, которые в вас летят. Бегите вплоть до джипа. Садитесь в этот джип и берите пистолет. Тут вскоре придётся проехать блок-пост. Будьте внимательны и стреляйте по красным бочкам, что разнести баррикаду врага. Далее нужно будет пересесть на квадроциклы, который находится с правой стороны. Чуть позже произойдёт неприятное событие.

Когда вы прийдёте в сознание, то вам скажут двигаться до храма. У вас появляется возможность теперь сделать всё скрытно. Двигайтесь по левой стороне стены и сможете убить скрытно наёмников. Далее нужно будет бросить камень в озеро Крауч. Когда вы отвлечёте внимание охраны, то скорее пробирайтесь за угол и скорее пробегайте мимо наёмников. Старайтесь держать возле углов и стен, чтобы пройти данную территорию.

Когда вы попадёте на открытую местность, то наткнётесь на труп оленя, мясо которого вы сможете использовать как приманку для зверей. Так же вы сможете взять и кожу оленя. На мясо придут хищники, поэтому если вы кинете его на врага, тогда на них сразу же набросятся звери. Но если вы хотите избежать обнаружения, тогда передвигайтесь по левой стороне утёса и после, прыгайте в озеро. Вскоре вы окажите в местности, которая окружена скалами - тут вам позвонит человек с дружелюбным голосом и сбросит верёвку сверху. Беритесь за эту верёвку, поднимайтесь на верх и вскоре окажитесь на базе группировки "Золотой путь".

Достичь башни

Двигайтесь внутрь храма, чтобы отыскать лидера партизан "Золотой путь". Дальнейшая беседа произойдёт с последующей перестрелкой. Враги придут как с левой, так и с правой стороны. Пользуйтесь укрытиями чтобы защищаться от пуль.

На первом этаже этого здания будут лежать боеприпасы к оружию, кроме этого вы получите доступ к гранатам. Убейте всех нападающих.

Садал будет ждать вас в городе под названием Банапур. Тут так же вы получаете возможность немного отдохнуть, поторговать и поговорить с остальными членами этой общины. Когда вы будете готовы приступить к следующему заданию, тогда двигайтесь на значок в виде буквы - S. Тут вы возьмёте следующий квест.

Охота на волков

Отправляйтесь в дом под названием "Старый Айши". Он находится на северо-востоке от Банапура. Как будете подходить до места назначения, то встретите множество мёртвых животных, а в конце концов и пьяного фермера. После небольшого видеоролика вы получите задание. Вам придётся очистить пещеру с волками.

Отправляйтесь теперь в точку назначения. Вскоре вы неподалёку от сельского домика отыщите первого волка. Тут же вы найдёте лук и стрелы. Чтобы убить волка приходится тратить от двух до трёх стрел. Обязательно убедитесь в том, что волк мёртв.

На месте будут два рва. При помощи этих рвов отделите стаю волков, чтобы не встретить их всех сразу. Далее стреляйте и убивайте их. После того, как вы убьёте всех волков, то вернитесь обратно к фермеру и он вам даст заслуженную награду.

Атака на Банапур

Двигайтесь до буквы - L. Значок будет находится в западной части от Банапура. Как только вы приедете на место, то познакомитесь с сумасшедшим человеком.

Вскоре вас вызовет Сабал и попросит помощи. Вам необходимо будет вернуться обратно в город. Приготовьтесь к бою.

Вам придётся защищать город. Кроме того, что в городе уже будут враги, прибудет ещё и подкрепление, которое прибудет на вертолётах. Вам необходимо зачистить городок от вражеских войск. Далее вам придётся пробраться в горящее здание и спасти девушку.

Двигайтесь по нижнему этажу и отыщите девушку. После того, как вы её найдёте, то появится очередная сценка и задание вскоре будет завершено.

Заложники

Данная атака полностью не была сорвана, так как солдаты смогли взять несколько заложников. Вам придётся отправится на северо-запад до Ха Картера.

Но сперва придётся подняться на возвышенность, чтобы можно было просмотреть расположение врагов и заложников. Как пометите всех, то переходите до северной части этого лагеря и присядьте за домиком. Тут вы сможете снять двух солдат.

После этого, посмотрите в западную сторону и увидите патруль, который необходимо обезвредить. Далее необходимо пройти до дома с заложниками и там убить очередного врага. Последний солдат будет стоять неподалёку от костра - убейте его и проходите до заложников.

Из-за стелса за заложников вам полагается бонус. Убедитесь в том, что вы развязали каждого заложника, чтобы получить бонус.

Охота на охотников

Итак, если выбрали план Амита, то вам предстоит собирать разведданные врага, о предстоящих планах язычников. Вам нужно будет пройтись по лагерям, чтобы отыскать данные. Учтите, что тут будет полно охотников.

Вам нужно будет искать тела, которые разбросаны по всему лагерю. Первое тело будет находится при входе в левый висок. Второе тело будет лежать на верхнем уровне храма, неподалёку от боеприпасов. Тут будут находится охотники с левой и с правой стороны.

Третье тело будет находится в северной части лагеря идя от храма. Вы сможете отыскать его в воде. После того, как вы соберёте все разведданные, то отправляйтесь в следующий лагерь.

Следующий лагерь так же будет переполнен охотниками. Тут вам придётся убить всех. Здание впереди даст вам преимущество. В этом здание вам не нужно будет постоянно оглядываться назад. Вам нужно одолеть пару врагов. Кроме этого, тут будет зверь, которого приручили. Учтите, что он может напасть на вас.

Нагорная проповедь

Итак, Лонгин готов оказать помощь Золотому пути, даже выдаст оружие, но при одном условии - вы окажите ему встречную услугу. Вам придётся отправится прямиком в Гималаи. Эти горы опасны. Тут вы встретите очень много солдат, разных сильных хищников и очень сильный мороз. Важно следить за кислородом, когда вы обходите данную область! Когда встретите своего первого врага, то аккуратно подкрадитесь к нему, убейте и заберите его кислородную маску. Вскоре вы столкнётесь с ещё одним солдатом, рядом с которым будет стоять снегоход!

Снегоход значительно позволит вас сэкономить времени. Берите этот транспорт и отправляйтесь до одной из трёх отмеченных значком на радаре (маркеры обозначены жёлтым цветом). Первый значок будет находится перед отрытым небом, но у него есть охрана. Убивайте всех, после чего отправляйтесль до следующего маркера. Будьте тут аккуратны, у данной точки так же есть охрана. Убить врагов вам не составит никакого труда, поэтому вы пройдёте данный этап с лёгкостью.

Следующая точка расположена уже в ледяной пещере. Итак, тут вы встретите медведя, так что будьте внимательны. Он вам заблокирует путь дальше, поэтому вам никак его не обойти. Вероятней всего, вам придётся всадить в него около двух обойм, поэтому старайтесь держать на дистанции от него и больше прыгать при нападениях.

После того, как вы убьёте мишку, то пройдите глубже и вскоре наткнётесь на тело. Учтите, что добираться до тела будет весьма проблемной работой, так как оно находится достаточно глубоко в этой пещере.

После того, как вы получите то, что вам нужно было, то придётся отправится до ещё одной точки и захватить её. Вернитесь обратно к снегу. Последний маркер будет находится на утёсе. Данную территорию будет охранять снежный леопард, поэтому будьте внимательными. Цель убить не слишком сложно, но из-за его проворности создаются определённые проблемы. После того, как вы всё же его убьёте, то пройдите к последней точке.

Теперь пора бы уже вернуться обратно к Лонгину. Пройдите в то место, где вас когда-то высадили. Как окажитесь на месте, то вас выведут из Гималаев.

В лагере Лонгина пройдитесь до него и разберитесь в том, почему для него было так важно то, что вы делали и на этом задание будет окончено.

Освоение земель

Это задание вы можете выполнить разными путями. На ваш выбор вам даётся последовать по плану Амиты или же Сабала - решать вам.

Данное задание будет основано по плану Амиты.

Итак, вы выбрали план Амиты и вам следует помешать планам врага. Действовать придётся на маковых полях и вам необходимо не нанести вред этим посевам. Амита хочет сохранить данные поля, чтобы после собрать с них деньги для будущих планов. Но учтите, что Сабал против этого, так как он считает, что это неправильно. Но вы уже определились со своим выбором, отправляйтесь на эти поля.

Если поднимитесь выше, то сможете увидеть, что практически вся местность состоит из этих полей и лишь малая часть покрыта местами, где они не засеяны. Здание, которое находится в самом центре может послужить вам прекрасным оборонительным пунктом. Но сперва придётся очистить местность от врагов, когда сделаете это, то скорее занимайте ключевую позицию в здание. Вскоре начнёт прибывать подкрепление врага, вам же придётся их уничтожать. Враги будут двигаться с северных врат, а так же по дорогам, которые расположены на востоке и западе, так что учтите это.

Во время боёв учитывайте то, что любая искра может спровоцировать пожар на маковых полях, поэтому есть смысл пользоваться стелсом.

Так же вам предстоит пользоваться системой водоопрыскивателя. Вам обязательно нужно пользоваться ими, если хотите успешно закончить задание. Если поля будут гореть дальше и вы их не будете тушить, тогда задание будет провалено. И учтите, что пожары распространяются очень быстро, поэтому действовать вам придётся соответствующе - быстро.

Когда поднимается тревога в зданиях, то сразу же начнут прибывать подкрепления, поэтому в это время вам необходимо выйти отсюда. Так же вы можете сами вызвать подкрепление и подождать пока они войдут в здание, после чего разнести здание вместе с врагами.

Как только вы отобьёте успешно первую атаку, то уже подкрепление прибудет до вас. После этого, вам сообщают, что вскоре прибудут враги, которые должны уничтожить все посевы и центр.

Основная часть врагов прибудет с востока и севера, но первая придёт с запада. Вам необходимо держать дистанцию от врагов. Учтите, что враги будут иметь бронежилеты и коктейли Молотова. Вам вероятней всего придётся тушить пожары, но на данный момент это будет делать проще из-за того, что к вам прибыло подкрепление от Золотого пути.

Не забывайте о пожарутошащих установках. Они вам значительно упростят задачу в пожаротушениях. Как только вы отъёбетесь от волн врагов, то задание будет выполнено.

Бхадра

Данное задание достаточно короткое. Данное задание просто даёт побольше понять о молоденькой девушке, которая находится между Сабалом и Амитой.

Тут произодёт погребальный костёр, а точнее похороны, которые вы должны посетить. Данные похороны прекрасно отображают местную культуру в игре. Бхадра никогда не знала вашего отца и даже про ситуацию, которая тут творилась, тем более он даже не имеет понятия, что привело вашего отца к смерти. Она поделится здесь с вами всем, что знает.

Пасти безумия

Данное задание служит введением на местной Арене, но оно никак не дружественное. Для начала вам придётся посетить домик своего отца, где вы сможете отыскать несколько странных марионеток, которые видимо делал кто-то самостоятельно. Видеоролик вам объяснит многое: что тут делают, как и прочее.

Вскоре вы познакомитесь с толпой весьма жестоких поклонников. Они так и ждут, пока кто-нибудь на этой арене погибнет.

В первом раунде вам следует беспоикоиться вообще не стоит. Тут будет всего парочка солдат и волков. Они будут наступать на вас из дверей с левой стороны и с правой стороны от больших золотых дверей, которые расположены посередине. Вскоре к вам прибудут солдаты вместе с волками. Старайтесь внимательно следить за волками.

Во втором раунде прибудут дополнительные враги к тем, которые были, но новыми врагами не будут хищники. Единственный новый противник - это солдат с ножиком, который сразу же среди всех кинется на вас, поэтому ему и следует пристрелить первым. В остальном тут нечего сложного.

В третьем раунде вас ожидает большое количество солдат. Кроме них, тут ещё будет и леопард! Леопард чертовски быстр. Он намного быстрее волков, но более легко убиваем. Старайтесь не стоять на месте, а быть постоянно в движении.

Солдатов в этом раунде станет намного больше, но они помимо вас, будут атаковать ещё и друг друга. Кроме воюющих между собой солдат вы так же встретите и тигра, который свободно бродит по этой арене. Вы можете подождать пока тигр сам очистит всю территорию от солдат, а после убить его. Перед финальным раундом подбирайте патроны и здоровье.

Итак, наступает финальный раунд. Тут вам откроются золотые двери. Тут не будет никаких животных, но солдаты будут сосредоточены лишь на вас. Они имеет полное снаряжение с полным запасом гранат. Кроме этого, вы встретите тут ещё и тяжело бронированных солдат, в которых вам придётся всадить не малое количество патронов, чтобы убить их. После этого, как вы одолеете тут всех врагов, то вас ждёт успех.

Прибытие Защитника

Йоги вместе с Реджи остались в домике вашего отца, а вы всё ещё злитесь, что пришлось бросить арену. Вам скажут как отыскать путь обратно домой. Отправляйтесь до точки Мудрости.

Как только вы дойдёте до указанной области, то вы наткнётесь на вход, который заблокирован. Тут вы сможете пройти немного ниже.

Проходите ниже и вскоре найдёте яму, которая ведёт ещё ниже. Воспользуйтесь своим крюком, чтобы спустится в эту яму. На дне вы найдёте водоём. Тут безопасно, поэтому есть возможность удачно приземлится. Учтите то, что в воду плавает демоническая рыба.

Неподалёку находится уступ, где будет висеть верёвка, вам необходимо отыскать это место, чтобы можно было выбраться с воды Продвигайтесь дальше в глубь пещеры и вскоре наткнётесь на статую и запертые двери.

Поднимайтесь вновь наверх и когда будете около дверей, то осмотритесь и пройдите по небольшой каменной тропе. Вскоре вы придёте в помещение для молитв. С левой и с правой стороны статуи, которая стоит впереди, лежат деньги - забирайте их..

Сокровище, ради которого вы прошли такой путь будет лежать на столике в средней части этой статуи. Берите скорее его и приготовьтесь к неожиданному повороту событий.

Вы оказываетесь в Шангри-Ла. Плывите через подводные тоннели и вскоре доберётесь до поверхности. После того, как вы доберётесь до берега, то внимательно осмотрите местность в этом мире.

Двигайтесь по кровавым следам и вскоре вы дойдёте до пруда с кровью. Тут лежит тигр с тяжёлыми ранениями около скалы. Вытягивайте оружие из него и двигайтесь дальше.

Продолжайте идти до тех пор, пока не встретите знахаря. Данные враги имеют спектральный характер, двигаются они очень быстро. Вскоре она нападет на вас, но вас неожиданно спасает ваш новый друг.

Гигантские статуи

Данное задание является наиболее сложным среди всех остальных заданий. Перед началом задания, убедитесь в том, что у вас есть максимальный запас: патрон, ракетниц, шприцов и терпения. После этого, приступайте к заданию.

Поднимайтесь по скале, а далее двигайтесь по тропинке. Тут стоят две статуи и одна из них в скором времени взорвётся. После взрыва, вам даётся пять минут, чтобы взобраться на вершину этих развалин и дезактивировать детонатор, который тут находится.

Учтите, что путь вам будут преграждать большое количество врагов и отведённое время на месте стоять не будет. Старайтесь как можно быстрее преодолевать препятствия и долго на одном месте не задерживаться. Постоянно продвигайтесь дальше.

В основном вам придётся постоянно по лестницам взбираться наверх. Пока вы поднимаетесь по вам будут стрелять снайперы, которые расположены наверху, так что учтите это. В качестве укрытия воспользуйтесь столбами. Столбики вас защитят от любых снайперов. Помимо столбиков, над вами ещё есть и занавес, который защищает вас от противников сверху. Многим врагам, чтобы добраться до вас, придётся сперва подняться или же спуститься, поэтому пользуйтесь данное возможностью.

Около минуты потратьте на то, чтобы зачистить врагов в данной области. После того, как первые волны врагов будут отбиты, то поднимайтесь по лестнице ещё выше (лестница находится с правой стороны) и окажитесь под ещё одним навесом в этих руинах.

По середине этой области будет лежать шприц со здоровьем (около стены). Если вы выгляните с этого этажа руин, тогда чётко увидите лестницы ниже, поэтому сможете держать нижнюю область под контролем. Немного выше будет детонатор вместе со снайпером. Между двумя колоннами находится лестница, которая приведёт вас именно к детонатору. Кроме снайпера вы так же выше встретите двух-трёх солдат, поэтому учтите это.

Вновь убедитесь теперь в том, что у вас находится полный боезапас, так как следующая часть задания будет ни чуть не легче первой. Тут же лежит снайперская винтовка, при помощи которой вы сможете отразить дальнейшие атаки врага. Берите найденный детонатор и приготовьтесь к наступающим врагам. Помимо того,что солдаты просто будут бежать к вам, приедет ещё и парочка джипов.

Воспользуйтесь ракетницей, чтобы разнести приехавшие джипы. Вам необходимо продолжать обороняться от наступающих солдат до тех пор, пока к вам не пожалует вертолёт.

Нужно крайне быстро уничтожить вертолёт, так как если вы будете тянуть, то прибудет новое подкрепление. И имейте ввиду, что враги могли взобраться к вам в руины, поэтому постоянно следите за своей спиной.

После того, как вы разнесёте первый вертолёт, то прилетит второй, который имеет у себя тяжёлый пулемёт. Воспользуйтесь ракетницей, чтобы разнести очередную технику.

После того, как вы собьёте тяжёлый вертолёт, то можете закончить очищать местность от солдат в руинах.

Если же вы выбрали путь за Амиту, тогда она попросит вас перекрыть дорогу. Идите в левую сторону и отыщите указанные точки, чтобы подняться. Дальше вам нужно будет найти парочку ракет и патронов.

Итак, теперь пора стрелять по камням сверху. Пару раз стрельните из ракетницы искала выше вскоре обрушиться на дорогу, после чего вы заблокируете путь как и хотела Амита. На этом задание будет завершено.

Город боли

Нур связывается с Аджаем по рации. Потребуется срочно вернуться обратно на арену. При встрече она вам скажет, что пол уезжает. Пора приступить к спасению семьи. Отправляйтесь в лагерь и действуйте тут крайне тихо. Заходите с правой стороны и убейте тут охранника. После этого, пролезьте в дырку в заборе. За углом домика находится ещё один солдат. Аккуратно уберите его. Как окажитесь внутри домика, то убейте скорее солдата, после чего взбирайтесь в грузовик.

Итак, следующая ваша остановка - "Город Боли". В этом месте удерживают пленных. Вам придётся тут работать очень тихо и крайне аккуратно. Пользуйтесь своими камнями, чтобы увидеть внимание своих врагов, но кроме этого не забывайте, что у вас есть лук и метательные ножики. Как освободите первых трёх пленников, то переходите к поискам Пола. Он будет расположен в домике, который находится на холме. Охранников лучше всего обойти, после чего взобраться на крышу. Там вы сможете отыскать открытое окно. Спускайтесь ниже и смотрите сюжетную сцену.

Итак, теперь берите Пола и донесите его к транспорту. Дальше тихонько пройти у вас никак не получится, поэтому пора бы взяться за оружие и разрядить несколько обойм. После того, как прорвётесь до авто, то довезите тело Пола к Сабалу и Амите. Они дальше сами решат как действовать.

Обучении Химии

У Золотого пути есть ряд заданий, которые будут меняться в зависимости от вашего выбора. В данном задание вы следуете по плану Амиты.

Вам необходимо добраться до завода по изготовления местных наркотиков. Сперва придётся отключить питание генераторов. Генераторы расположен за пределами данного завода. Сперва вам придётся выкурить находящихся тут солдат.

Первый генератор будет расположен напротив данного завода. Находится около дыма зелёного цвета. Вам необходимо обязательно следить за грузовиком, который тут патрулирует окрестности.

Второй генератор будет расположен сразу же около входа на этот завод. У этого генератора будет стоять лишь один солдат. И то, данный солдат чем-то занимается, поэтому вы сможете без особых проблем избавиться от него перед отключением генератора. После того, как вы его отключите, то пора бы отправится до офисного здания, которое расположено за пределами данного завода.

Третий генератор расположен около офисного здания. Данный генератор охраняется лучше всех, поэтому вам потребуется тут намного больше усилий. Можете кинуть парочку камней за фабрику, чтобы отвлечь солдат, а самим тем временем вырубить генератор.

Теперь, когда вы вырубили все генераторы, вам пора отправится внутрь этого завода и отыскать там химика. Вход находится с противоположной стороны от офиса (неподалёку стоит первый генератор). Двери в завод зелёного цвета.

Внутри вам придётся двигаться по коридору и попутно убивать всех солдат. Кроме этого тут будут химикаты - они на вас действовать не будут, но будут создавать очень яркие разноцветные облака.

Следуйте просто по коридору и вскоре доберётесь до кабинета местного химика. Убейте его и задание будет выполнено.

Падение Нур

Сабал вместе с Амитой хотят продолжать охоту на приспешников Мина. Теперь на очереди дамочка по имени Нур. Нур когда-то была главой арены и привела многих людей к гибели. Золотой путь считает, что теперь ей пора пустить кровь.

Двигайтесь к Арене и отыщите тайный проход на арену. Есть одна точка, которая расположена с правой стороны на большой высоте. Отыщите проход и пробирайтесь внутрь. Вскоре вы окажитесь около вентиляционной шахты. Пройдите внутрь. Двигайтесь вперёд и вскоре проберётесь на базу Нур. На базе этой девицы, есть парочка коридоров, в которых хорошо совершать манёвры. Вам нужно лишь делать всё то, чтобы сдерживать натиск врагов.

Вам нужно для начала добраться до диспетчерской. Диспетчерская - мозг Арены. Внутри комнаты сидит лишь один охранник. С правой стороны есть рычаги и бумажки, на которых написано как выпускать зверей так, чтобы не убить солдат на арене. Вам можно тянуть абсолютно любой рычаг и в любом порядке. В конце концов, когда вы выпустите семь зверей, то Нур пошлёт за вами своих солдат, чтобы взять вас. Она не знает, что устроили диверсию именно вы (Аджай Гейл), но она знает, что вас надо остановить. У вас есть возможность заманить всех солдат в ловушку. От диспетчерской спуститесь ниже в коридор и тут сразу же засядьте в укрытие. Все солдаты пойдут в диспетчерскую и вы тем самым сможете убить их всех сзади.

Вскоре прибудут ещё солдаты, с ними можно будет тоже не вести перестрелки. Как убьёте солдат, то пройдите на арену и наконец-то одолейте Нур, после чего останется лишь решить её судьбу. В конце концов, начнётся ролик и на этом задание закончится.

Появление защитника

Побеседуйте с Реджи и Йоги. Они вам поведают про одну карту, которая поможет вам найти кусочек полотна.

Итак, отправляйтесь в пещеру, которую охраняют солдаты Пэйгана Мина. Берите лук и старайтесь крайне бесшумно убить всех врагов. Далее взбирайтесь на вершину по уступам. Тут вы сможете отыскать первый кусочек полотна.

После того, как вы берёте его в руки, то сразу же попадаете в загадочный Шангрила. Убейте тут демонов и выполните все поставленные задачи. Как убьёте всех врагов, то поднимайтесь на вершину и разбивайте там цепи.

Освободите Уиллиса

Доберитесь до указанного лагеря. Вскоре с вами по рации свяжется Уиллис и будет просить о помощи. Ему необходимо посадить самолёт и видимо вы его последняя надежда.

Оказавшись в точке назначения, вам сперва нужно убить шестерых снайперов. Вскоре Уиллис посадит самолёт, после чего начнёт вести переговоры с командиром. Тот скажет, что должен его отвезти вместе с кейсом до Юмы. Как услышите условный сигнал, то начинайте отстреливать всех врагов. Их будет настолько много, что и патронов в вашей винтовке не хватит. Бегите скорее до Уиллиса и разберитесь с остальными врагами.

После этой бойни, он вам сообщит, что является агентом ЦРУ. Информация о том, кто всё таки убил отца нашего Аджая будет хранится в самолёте, который в скором времени взлетит. Скорее садитесь за руль квадроцикла. Как только вылетите с трамплина, то переключитесь на костюм-крыло и постарайтесь догнать этот самолёт. Окажется, что папка внутри будет уже пустой.

Убить или быть убитым

Чтобы узнать всю правду про своих родителей, вам придётся сперва поработать на Уиллиса. Садитесь в самолёт и после этого, ваша следующая остановка - Монастырь Акаши. Тут вам нужно будет отыскать одного из приспешников Юмы. Пусть задание и долгое, но оно не слишком большое - убейте всех врагов.

Убийство сверху

Уиллис теперь готов поставить точку с делом Юми. Теперь вновь местом действий становится монастырь Акаши. Воспользуйтесь костюмом-крылом, чтобы быстро добраться до места, где проводятся археологические раскопки.

Как окажитесь на месте, то убейте всех солдат Пэйгана Мина. Учтите то, что ваша цель будет находится на самой вершине. Вам необходимо зарезать указанную цель и после, сфотографировать. Как выполните поставленные задачи, то вернитесь обратно до самолёта и окажется, что Уиллис играет не очень то и честно. Ему необходимо было провести "очистку" в ЦРУ и поэтому вас он оставляет на съедение Пэйгану Мину.

Итак, теперь вы являетесь пленником Юмы. Её солдат вкалывает вам наркотики, которые вызовут очень сильные галлюцинации. Как проснётесь, то нужно будет выбраться из камеры. Проходите в левую сторону и постарайтесь быть осторожными, так как тут будет находится демон. Его невозможно будет убить. Единственное, что вас можете спасти, так это постоянная беготня по кругу. Отыщите крюк в трупе человека. После этого, вернитесь обратно и с правой стороны откроются двери.

Двигайтесь в самый конец. После этого, пройдите в левую сторону и вскоре впереди увидите демона. Теперь вам нужно найти алтарь с мёртвым человеком. Около алтаря вы сможете отыскать верёвку. Берите её и вскоре на шум прибудет один из демонов. Вам придётся бежать от демона, что есть силы. Бегите до места, где потребуется отыскать "кошку". Далее спуститесь ниже.

Вскоре демон догоняет вас и рубает вам верёвку. Падение удачным назвать нельзя, но всё же наш Аджай смог выжить. Пора сваливать из этого лагеря. В самом начале, вы сможете достать парочку метательных ножиков и автомат в котором есть семнадцать патронов. Постарайтесь сохранить выдержку и своё терпение. Если же вы поднимите тревогу, тогда можете начинать всё заново. В конце концов, вы окажитесь около врат - расстреляйте замок и скорее уходите отсюда.

Ключ к северу

Заходите к Амите и она даст вам задание захватить мост - единственное место, которое между собой связывает северной и южный Кират. Если же вы в качестве лидера выбрали Сабала, то он вам поведает, где находится грузовик с горючим. Если же вы за Амиту, тогда вам придётся перехватить колонну. В любом случае придётся сесть в этот грузовик и двигаться к мосту. После того, как вы разнесёте проход, то последует большая перестрелка. Вам придётся удерживать данную позицию до тех пор, пока не прибудет к вам подкрепление.

Правда и справедливость

Двигайтесь до указанной точки на вашей карте. Сабал вам скажет, что вам необходимо встретится с группой повстанцев в месте под названием Уткарш. Проходите в домик и спускайтесь вниз в подвал. В этот момент появляется Пэйган Мин и убьёт мирных жителей. Выберитесь с домика и убивайте двух солдат, после чего садитесь в геликоптер и преследуйте свою цель.

Вы можете и не стрелять по транспорту. Вы можете дать возможность доехать транспорту до города и там убить всех пассажиров. Вскоре по рации вы услышите голос Пэйгана Мина. Он вам расскажет, что вы убили его самого лучшего двойника.

Расплата

Просмотрите очередное выступление тирана по телеку. После этого, доберитесь до шахты под названием Кео Сварга, чтобы наконец-то убить Юму. Как окажитесь внутри этой пещеры, то внимательно изучите пещеру. Когда прочитаете последнюю записку, то появится Юма и перенесёт вас в загадочный Шангрила.

Пройдите прямо и вскоре увидите на горизонте врагов, которых нужно убить. После, взрывайте врата. Далее при помощи "кошки" взбирайтесь наверх по домам. В пещере вы вновь встретите Юму. Она постарается соблазнить вас, после чего выстрелит.

После своей смерти, вас перенесёт в другую локацию. Тут вам нужно будет нейтрализовать Калинагу - известный как Хранитель Шангрила. Вам нужно будет его поразить три раза своим ножиком. Но перед тем, как нанесёте ему удар, сперва нужно будет попасть по нему из своего лука. Ваше положение будет осложнено тем, что тут вскоре появятся белые тигры и охотники. Но вот после того, как Калинага будет мёртв, то вы проснётесь и поймёте, что всё время бились с Юмой и её группой.

Прекратить и воздерживаться - Культурные войны

Вам предстоит задание на выбор. Если вы выбираете путь за Амиту - Культурные Войны, то вам нужно будет уничтожить храм и после, разграбить его. Если вы предпочитаете Сабала, то вы сможете сохранить культуру и традиции. От вашего решения будет зависит то, кто потом возглавит Кират по окончанию войны.

В укрытие

После того, как вы захватили храм, артиллерия атакует Уткарш. Время будет крайне ограниченное. Вам придётся постараться как можно скорее добраться до города и защитить его. Врагов будет очень много. Поэтому, перед тем как выдвигаться на это место, пополните свои запасы оружия и медикаментов - без них нет никаких шансов. ПГ-7 так же лучше взять вместе с собой, так как тут будет вертолёт. Вам нужно будет отразить около трёх волн, после чего городок будет в безопасности.

Что посеешь, то и пожнёшь

Итак, всё зависит от того, кого вы выбрали до этого в качестве главы. Если Сабала, тогда он попросит убить Амиту, если Амиту - то она просит убить Сабала.

Прах праху

Итак, теперь пришло время атаковать королевскую крепость Пэйгана Мина. Тут вам нужно будет метко стрелять и захватывать указанные объекты. После того, как вы будете контролировать данную территорию, то подрывайте статую Мина, которая состоит из золота.

Теперь отправляйтесь в королевский дворец. Мин окажется тут совершенно один. Он предложит вам два варианта: первый - это пристрелить его на месте, второй - поужинать и после, развеять прах вашей матери.

Сюжет игры заканчивается на том, что вы поговорите с Йоги и Реджи, возможно в этот раз уже последний.

Начинаем прохождение игры Far Cry 4 или Фар Край 4 как это уже принято с просмотра красочного вступительного ролика, по окончании которого окажемся в крепости Де Плёра. Осматривая один этаж за другим и собирая всё что можем унести, а так же читая различные записи спускаемся вниз. Пройдя через “камеру пыток” наткнёмся на Сабала из “Золотого пути” который предложит нам помощь в побеге. После того как двери откроются бежим в направлении машины, для бега удерживаем Shift, далее удерживаем Е чтобы сесть в машину. Во время поездки отстреливаемся от атакующих нас врагов пока машина не вылетит на обочину.

Добраться до колокольни

Очнувшись получаем новое задание добраться до вышки (колокольни), и первым делом прячемся в ближайших кустах от прибывших вражеских солдат. Обходя врагов можно нажав Т кинуть в сторону камень чтобы отвлечь их. В итоге двигаясь вверх по течению ручья обходим очередную группу врагов, для этого нужно будет проплыть под водой, после чего наткнёмся на тушу животного. Сняв с трупа шкуру и срезав мясо получим “приманку” для хищников, которую можно кинуть в сторону следующего вражеского патруля (выбрав из меню приманку и нажав СКМ), большую часть врагов уничтожит прибежавший медведь. Осмотрев трупы врагов и собрав с них всё ценное включая оружие продолжим двигаться к колокольни. Добравшись до небольшой деревни первым делом используем фотоаппарат, кнопка Z, чтобы отметить замеченных врагов, после чего пробираемся через деревню под мостом по устью ручья, врагов можно попробовать отвлечь или перебить при помощи найденного оружия. В итоге продолжаем двигаться любуясь живописными горными пейзажами, пока не доберёмся до провала который нужно будет перепрыгнуть, для бега удерживая Shift, а для прыжка “Пробел”. В итоге оказавшись у отвесной скалы услышим сверху женский голос, после чего нам спустят верёвку по которой мы сможем забраться наверх. Оказавшись таким образом в колокольне пополняем боекомплект и занимаем оборону, наша новая задача защитить колокольню от наступающих врагов, так что отстреливаемся по ка всех не накроет лавиной.

При просмотре видеопрохождения Far Cry 4

Пропагандистская машина

И так, в итоге попав в деревню Банапур встречаемся там с Сабалом, его местоположение будет обозначено буквой S и получаем от него задание. Нам нужно добраться до колокольни и прервать идущую с неё трансляцию. Двигаясь в указанном направлении доберёмся до обрыва, спустится вниз можно по натянутому тросу, подойдя к нему и нажав “пробел”, чтобы отпустить трос так же нажмите “пробел”. Спустившись вниз садимся на квадроцикл и едем на нём вверх по дороге до развилки, где нам нужно будет свернуть налево. Доехав в итоге до “места аварии” которое нам нужно осмотреть, подбираем с земли кошку и с её помощью поднимаемся вверх по склону (чтобы воспользоваться “кошкой” прицельтесь в уступ сверху и удерживайте Е.

Поднявшись наверх при помощи нажатия ЛКМ проходим вперёд по тропинке преодолевая обрывы так же при помощи “кошки”. В итоге добравшись до колокольни ликвидируем охранников уничтожив улей весящий над входом в колокольню, после чего подождав пока пчёлы разлетятся поднимаемся на самый верх, где и ломаем передающее оборудование, так же осматривая по дороге все сундуки. Будьте осторожны, при подъёме на колокольню на вас может напасть хищная птица. Выполнив задание можно при помощью карты сразу вернуться в Банапур или спустится с колокольни по натянутому тросу. Если спуститесь вниз по тросу то можно будет выполнить задание “Поставки Золотому пути”.

Волчье логово

И так вернувшись в Банапур находим там Амиту которая вооружит нас луком и отправит на новое задание, а именно на ферму Канан. Приехав на место и познакомившись с Канан отправляемся к волчьему логову по указанным координатам. Первым делом нужно будет занять удобную позицию и при помощи фотоаппарата выделить всех хищников. После чего спустившись вниз уничтожаем всех волков при помощи лука, не забывая снимать шкуры. Зачистив территорию вокруг пещеры заходим внутрь, там мы сможем найти труп рядом с которым будет лежать огненная стрела. Теперь нам останется разорить волчье логово, для этого выходим из пещеры и стреляем огненной стрелой в указанную точку (для того чтобы выбрать огненную стрелу удерживая Q нажмите R). После взрыва в пещере можно вернуться на ферму Канан, по дороге обыскав пару сундуков (кладов). Так же рядом с небольшим озером можно обнаружить “молитвенный барабан” который стоит покрутить. Вернувшись на ферму завершаем задание.

Вернуть отправителю

Следующее задание отправляемся брать у Лонгина, торговца оружием и священника, о как)), найти данного персонажа можно на карте, его местоположение будет обозначено буквой L. Прибыв на место заходим в указанное помещение и прослушав не очень короткую “проповедь”, а так же получив в подарок пистолет-пулемёт “Скорпион” отправляемся отбивать нападение солдат Армии короля на Банапур, чтобы добраться до места у нас будет около шести минут. Добравшись до места уничтожаем врагов на улицах деревни, а так же подкрепление прибывшее на вертолёте. Перебив всех врагов нужно помочь Бхадре застрявшей в горящем здании, для этого первым делом необходимо найти вход в это самое здание. Чтобы пробраться внутрь обходим дом с левой стороны забравшись на небольшой уступ, после чего обойдя здание забираемся внутрь через окно второго, девушку можно будет найти на первом этаже.

Переговоры о заложниках

Следующее задание получим от Сабала который попросит нас освободить заложников в горной деревушке, так что первым делом находим транспорт и отправляемся на нём по указанным координатам. Прибыв на место спешиваемся и поднимаемся по отвесному склону при помощи “кошки”, в итоге оказавшись в деревушке. Далее при помощи фотоаппарата обнаруживаем и помечаем вражеских солдат, которых можно обнаружить справа от нашей позиции. Ну а дальше быстро обезвреживаем врагов желательно бесшумным оружием, при этом нужно чтобы как минимум двое заложников выжило. Уничтожив пятерых солдат Армии короля выполним данное задание, после чего останется развязать руки некоторым из заложников получив за это дополнительные деньги.

Аванпост – Базар Кхилана

Теперь когда заложники освобождены, по просьбе Амиты отправляемся захватывать аванпост, добравшись до указанного места осторожно обходим территорию аванпоста заняв выгодную позицию на вершине. С помощью фотоаппарата обнаруживаем большинство врагов на территории аванпоста, а так же некоторых животных, например слона. Если хотите выполнить данное задание без шума получив дополнительное вознаграждение, то вам нужно попробовать разозлить этого слона, пальнув в него разок из оружия с глушителем или метнув стрелу, всю остальную работу по зачистки территории за вас сделает животное, это лишь один из вариантов прохождения данного задания пожалуй самый простой. На освобождённом аванпосту, кроме всего прочего можно получить задание “Освобождение”, по сути являющееся повтором задания “Переговоры о заложниках”. Нам так же нужно будет пробраться на захваченную солдатами ферму и освободить там как минимум двух заложников, после освобождения гражданских не забудьте развязать их.

Мятежный рёв

После того как зачистите аванпост, следующем сюжетным заданием будет одно из двух на выбор, если решите поддержать Амиту, то получите задание “Охотник или жертва”, а если Сабала то отправимся выполнять задание “Мятежный рёв”, так же от вашего выбора зависит дальнейшее развитие сюжета. И так зайдя в дом, где спорят Сабал и Амита, выходим вслед за ними на улицу и подходим к одному из участников спора и пусть им будет Сабал (хотя нельзя не согласится с Пэйганом Мином, Амита посимпатишней). Получив таким образом задание у Сабала отправляемся по указанным координатам. По прибытии на место окажемся в лагере “Браво” который нам нужно будет защитить от нападения врагов.

Время выделенное на подготовку к обороне можно потратить на установку мин вокруг лагеря или просто занять удобную для стрельбы позицию Во время нападения нам попадётся новый враг, а именно охотники, атаковать они будут группами с разных сторон, так что внимательно смотрим от куда начинается атак и не жалеем патронов, встав например за пулемётную турель перед зданием. После того как уничтожите всех врагов в лагере Браво, отправляемся в лагерь Альфа расположенный на северо западе от нашей позиции. Прибыв к указанному месту обнаружим лишь тела бойцов “Золотого пути”, наша задача уничтожить оставшихся солдат противника которые так же будут охотниками. После того как зачистите лагерь Альфа задание будет выполнено.

Культурный обмен

После выполнения задания “Мятежный рёв” отправляемся на встречу с Сабалом, буква S на карте и после короткого разговора с последним он отправит нас в монастырь Чал Джама. Прибыв на место нам первым делом нужно будет поговорить с Раджу, после чего взяв со стола корзину подношений нужно будет прогуляться по храму совершив паломничество и делая подношения на различные алтари. А именно, зажечь свечу, поджечь благовония, кинуть в костёр порошок добавив огня и повращать молитвенный барабан. После всех этих действий нужно будет бросить корзину с подношениями в указанном месте и пройти за Раджу посмотрев на обряд жертвоприношения (если Раджу останется стоять на месте, то нам ничего не остаётся как загрузить последнее сохранение).

Далее выйдя из храма получим новое задание защитить монастырь от нападения войск Пэйгана Мина. Тут всё просто бегаем по территории прилегающей к монастырю и уничтожаем вражеских солдат, в первую очередь тех которые пытаются уничтожить статуи в святилищах или взорвать ворота в храм, их местоположение будет отмечено маркером с таймером. Уничтожив всех врагов снова разговариваем с Раджу после чего задание “Культурный обмен” будет выполнено.

Инъектор

Получив задание по указанным координатам отправляемся к новой точке маршрута, где нас будет ждать проводник с которым мы отправимся в высокогорье Гималаев. Прибыв на место и надев кислородную маску поднимаемся вверх по тропинке к следующей точке маршрута, ликвидируя по дороге солдат Пэйгана и не забывая подбирать ёмкости с кислородом выпадающие из убитых противников. В итоге преодолев пропасть по тросу, продолжаем двигаться наверх уничтожая по дороге врагов среди которых будет огнемётчик, а так же вертолёт. С вертушкой проще всего расправится при помощи гранатомёта (если вдруг у вас не будет этого оружия в арсенале, его можно подобрать с трупа одного из солдат), ну а ликвидировав огнемётчика можно получить огнемёт.

Продолжив движение по дороге наткнёмся на пару снежных барсов, шкура с которых нам пригодится для улучшения сумки со взрывчаткой. После встречи с кошачьими забираемся на уступ при помощи “кошки”, а от туда с разбегу перепрыгиваем ещё на соседний уступ. Двигаясь дальше сбиваем ещё один вертолёт, после чего снова поднимаемся наверх карабкаясь по уступам. Последним препятствием будет пропасть через которую нужно перепрыгнуть воспользовавшись кошкой, если не удастся сделать это с ходу, то просто раскачайтесь повиснув на верёвке при помощи клавиш движения. Ну и после того как поднимитесь на вершину останется спустится вниз воспользовавшись костюмом-крыло.

Кровавый рубин

Ещё одним задание после открытия монастыря Чал Джама будет “кровавый рубин”, в нём вам нужно так же как и в “Инъекторе” поговорив с персонажем выдающим задание отправится в Гималаи. Только на этот раз не придётся ходить по заснеженным горным вершинам, наша задача проникнуть на территорию шахты Кео №4 и выкрасть из указанного места тот самый кровавый рубин. Тут всё достаточно просто, поднимаемся вверх по дороге ликвидируя солдат Пэйгана на пути (переться напролом или по тихому решать вам). Добравшись до поднятого моста сворачиваем направо и поднимаемся по тропинке наверх. Далее можно повернув налево спустится к поднятому мосту, рядом с ним в небольшом помещении можно обнаружит снайперскую винтовку Z93, после этого продолжаем двигаться в указанном направлении уничтожая врагов пока не окажемся возле нескольких небольших строений. Внутри одного из домов вы обнаружите закрытую металлическую коробку, кровавый рубин будет в ней, остаётся только срезать газовой горелкой замок. Получив драгоценный камень с боем прорываемся к выходу с территории шахты.

Нагорная проповедь

Очередное задание от священника-торговца оружием Лонгина, поговорив с данным персонажем снова отправляемся в горы, искать разбившийся вертолёт, а точнее его груз. Для того чтобы отправится в Гималаи снова подходим к шерпе, который на этот раз будет стоять совсем рядом. В горах первым делом находим кислородную маску, сделать это можно ликвидировав одного из солдат Пэйгана. Заполучив маску отправляемся к месту падения вертолёта уничтожая или просто обходя встретившихся по дороге военных Кирата (благо в метель видят они намного хуже). Оказавшись на месте падения у вас автоматически включится датчик при помощи которого вы обнаружите потерянную “посылку”. Чтобы при помощи датчика определить правильно направление движения, остановитесь и поворачивайтесь до тех пор пока на датчике не замигает зелёная лампа (чтобы взять оружие или снова датчик нажмите X).

В итоге обнаружив пустую коробку, нам нужно будет пройти по трём точкам указанным на карте и использовать датчик на месте для поиска груза. В процессе поисков следите за запасом кислорода и ёмкостях с ним разбросанных по земле, иначе можно задохнуться. Как наверно можно догадаться коробка с грузом будет лишь в одном из трёх указанных мест, так что обходим все три точки и осматриваем трупы солдат (именно на них вы сможете находить коробки). В процессе поисков нужно будет как карабкаться по скалам так и спускаться в пещеры, но в итоге на третьей точке вы обнаружите небольшой лагерь армии Пэйгана. Уничтожив всех врагов и осмотрев местность при помощи датчика GPS на одном из трупов всё же найдём искомый груз, после чего останется вернуться к Лонгину, воспользовавшись например снегоходом.

Не говорю зла

Это задание получаем от наёмника Хёрка и снова отправляемся для его выполнения в Гималаи. Прибыв на место отправляемся искать статую обезьяны, наткнувшись на лагерь армии короля. Уничтожив всех врагов осматриваем территорию, коробка в которой должна была лежать статуя будет находится в одной из палаток, правда окажется пустой. Теперь нам нужно подняться на ледник, так что первым делом при помощи кошки карабкаемся на небольшую деревянную площадку, а от туда лезем в ледяную пещеру. Пройдя через пещеру и уничтожив всех солдат короля доберёмся до проруби в которую нам нужно нырнуть. Под водой двигаемся вдоль натянутой верёвки, чтобы восстанавливать запас кислорода, ломаем тонкий лёд (через него проникает свет).

В итоге выбравшись из воды в другой части пещеры, уничтожаем всех врагов после чего взрываем стену из льда. Двигаясь дальше окажемся в помещении напоминающем подземный храм, в котором живут барсы и медведь. Зачистив территорию проходим к указанной точке, там осматриваем выделенную на мини-карте область, статуя обезьяны будет в одном из обломков статую лежащих у её подножья (руке). Заполучив статуэтку и уничтожив всех вновь прибывших солдат Пэйгана выбираемся из пещеры карабкаясь на уступы под потолком при помощи “кошки”.

Сожги дотла

Встретившись в одном из помещений храма Чал Джама с Амитой и Сабалом и посмотрев на очередной спор нужно опять будет выбрать у кого из этих персонажей взять задние. Выбрав Сабала получим квест “Сожги дотла”, в котором нам нужно уничтожить склад опиума и поля вокруг него. Вооружившись огнемётом и коктейлями “Молотова” берём любое транспортное средство отправляемся к “Фабрике Киры”. Прибыв на место первым делом стоит ликвидировать всё охрану на территории фабрики, а так же подкрепление которое приедет на шум боя. Затем принимаемся жечь опиумные поля, но перед этим нужно уничтожить спринклерную систему расстреляв или взорвав генераторы. Кроме четырёх полей нужно будет сжечь девять штабелей с готовым опиумом, которые в основном находятся в помещении фабрики. После того как сожжёте необходимое количество полей и штабелей задание будет выполнено.

Быстрая охота и Компенсация

Очередное задание от Лонгина, выслушав ещё одну проповедь отправляемся по указанным координатам, наша задача незаметно следовать за контрабандистом. Перемещаться противник будет на машине, удобнее всего следить за ним с вертолёта, если он конечно окажется у вас под рукой, в общем так или иначе следуем за целью соблюдая дистанцию, но стараясь не отставать. В итоге прибыв на место назначения и проследив за противником ликвидируем его и забираем с тела ключ. При помощи ключа в пещере находящейся неподалёку можно открыть дверь попав таким образом в хранилище. Уничтожив всех врагов внутри забираем кровавый бриллиант (он будет лежать на столе со свечками) и выходим из пещеры. Перестреляв всех врагов снаружи по указанным координатам к небольшому дому возле озера, зайдя внутрь кладём бриллиант в коробку на столе выполнив таким образом задание и разблокировав навык “Быстрая рука”. Задание “Компенсация” такое же как и “Быстрая охота”, за исключением того что контрабандист будет перемещаться на лодке…

Зов природы

Ещё одно задание от Хёрка, на этот раз любитель слонов и обезьян попал в плен и нам нужны вытащить его от туда. Прибыв на место и поговорив по рации с Хёрком отправляемся по указанным координатам, там мы обнаружим небольшой лагерь военных. Зачистив территорию освобождаем из клетки Хёрка, чтобы сломать клетку выстрелите в неё, после чего зайдите внутрь и развяжите пленника, теперь вы с ним тату-братаны. Поговорив с Хёрком занимаем удобную для стрельбы позицию и уничтожаем прибывающее вражеское подкрепление. Далее снова разговариваем с Хёрком, а затем отправляемся “кататься” на слоне. Наша цель храм в горах, а точнее ещё одна статую обезьяны. Всё дорогу по пути к храму на нас будут нападать вражеские отряды, уничтожаем их при помощи своего оружия, а так же слона. Прибыв на место высаживаем Хёрка у входа в храм, а сами остаёмся держать оборону уничтожая всё новых врагов. В итоге перебив всех солдат Пэйгана снова разговариваем с Хёрком стоящим у входа в храм.

Пасти безумия

Прибыв в старый дом Гейлов встретим там двух укурков Йоги и Реджи, после общения с которыми начнётся задание “Пасти безумия”. Далее смотрим короткий ролик который закончится тем, что полуголые тётки выкинут нас на арену, наша задача атаковать появляющихся противников чтобы завладеть их оружием и пополнить боекомплект, всего будет пять раундов каждый следующий сложнее предыдущего, главное выжить.

Спящие святые

На этот раз отправимся выполнять задание Амиты которая будет очень очень расстроена сожжением опиумной плантации. Наше новое задание сорвать уничтожение статуи Киры, так что взяв любой транспорт в обитель спящих святых. Прибыв на место взрываем ворота и уничтожаем всех врагов на территории храма и поднимаемся на самую верхнюю точку, где нужно будет нейтрализовать детонатор. После отключения детонатора занимаем оборону и отстреливаем атакующих нашу позицию врагов, в том числе прилетевший вертолёт. Уничтожив всех врагов забираемся на статую Киры и зажигаем две жаровни в её руках.

Появление защитника – Шангри-Ла

Вернувшись в дом Гейлов снова общаемся с Йоги и Реджи которые в этот раз отправят нас в Шангри-Ла. Первым делом нужно будет добраться до пещеры отмеченной на карте, пройдя по пещере окажемся перед обрывом за которыми нас ждут ворота. Добраться до ворот ни как не получится однако можно спустится по верёвке вниз зацепившись кошкой за потолок, спрыгнув в небольшой водоём на дне пещеры выбираемся из воды и снова воспользовавшись “кошкой” карабкаемся на вверх, в итоге оказавшись на небольшом каменном мосту перед огромной статуей, спиной к воротам до которых нам было не добраться. Обойдя таким образом ворота проходим мимо статуи в небольшую арку за которой обнаружим помещение храма, здесь нам нужно будет взять дневник Мохана Гейла и свиток лежащий перед статуей, после чего наш герой отправится в Шангри-Ла.

Оказавшись в горах прыгаем с утёса, а после того как окажемся в воде выплываем на поверхность двигаясь по водовороту из рыб. Выбравшись на сушу проходим по тропинке пока не наткнёмся на раненого белого тигра. Вытащив из тела животного нож продолжаем двигаться вперёд осматривая местные достопримечательности. В итоге поднявшись по ступенькам увидим демона убивающего оленя, после исчезновения демона продолжаем двигаться по тропинке пока демон не нападёт на нас. Появившийся из неоткуда тигр убьёт демона, теперь мы сможем указывать тигру цели наводя на них прицел и нажимая СКМ. Так же неподалёку вы сможете обнаружить одного из трёх искателей сидящего у алтаря.

Далее поднявшись вверх по ступенькам и уничтожив ещё одного демона отправляемся крутить молитвенные барабаны, всего их будет два и места их расположения будут отмечены маркером. Свернув на перекрёстке например направо проходим по тропинке к одному из молитвенных барабанов, убиваем всех демонов в окрестностях и крутим барабан. Теперь отправляемся ко второму барабану предварительно свернув направо, к небольшому алтарю, где обнаружим тело второго искателя. Добравшись до второго барабана так же уничтожаем всех демонов и крутим барабан. Следующей нашей задачей будет добраться до колокола просветления расположенного на верху статуи Киры.

Добравшись до места снова уничтожаем демонов одним из которых будет Испытатель, чтобы убить этого демона прикажите тигру атаковать его, таким образом отвлекая демона, после чего зайдите противнику со спины и убейте его. Так же у подножья статуи сможете найти третьего искателя, его тело будет объято огнём. В итоге уничтожив всех демонов поднимаемся на вершину статуи и звоним в колокол, разбив ножом цепи которыми он привязан. Далее смотрим небольшой ролик вернувшись в дом Гейлов и после того как Йоги и Реджи уйдёт можно обставить своё новое жилище закупив необходимые вещи у смотрителя сидящего на улице.

Город боли

После участия в боях на арене появится задание от Нур, получив которое отправляемся в логово Пола де Плёра. Прибыв по указанным координатам нужно будет пробраться в грузовик не потревожив при этом охрану, так что проникаем в здание склада с противоположенной стороны, там охраны меньше, и бесшумно ликвидировав всех врагов на своём пути забираемся в итоге в кузов машины. Приехав в “Город боли” освобождаем первым делом пленников в трёх указанным точках, при этом так же нельзя чтобы охрана подняла тревогу, так что стараемся не попадать на глаза солдатам, ну а если вас увидели, то быстро и бесшумно избавляемся от врагов.

Освободив всех заложников отправляемся в кабинет де Плёра, проникнуть в указанное здание можно через крышу. Попав в кабинет де Плёра и освободив ещё одного заложника занимаем его место одев мешок на голову, ну а когда появится Пол и снимет мешок наш персонаж его вырубит. Напоследок останется взять оглушенного де Плёра и выбраться из его логова, прятаться не обязательно, можно прорываться к машине напролом. В итоге положив Пола в багажник садимся за руль и отправляемся в лагерь Золотого Пути уничтожая всех врагов по дороге.

Заблудился и пропал

Очередное задание от Йоги и Реджи, которые свалив из старого дома Гейлов поселились в палатке неподалёку. После разговора получив очередной укол непонятных наркотиков очнёмся в пещере с медведями. Зелье которое вкололи нашему персонажу кроме всего прочего позволит видеть всех живых существ по близости. И так наша задача выбраться из пещеры и добраться до указанной точки, где мы встретим Йоги и Реджи, которые при приближении к ним чудесным образом испаряться. Далее продолжаем перемещаться по всё новым координатам, пока наконец не обнаружим в одной из пещер Йоги и Реджи, после разговора с которыми задание будет выполнено, а мы получим в меню навыков инъектор охотника увеличенной продолжительности.

Тонкости химии

Прибыв к указанному месту и поговорив с Амитой преступим у выполнению очередного задания Золотого Пути, в очередной раз нам придётся выбирать между Амитой и Сабалом, и на этот раз для разнообразия поможем Амите которая попросит захватить старый кирпичный завод, где у Пэйгана Мина налажено производство наркотиков. Прибыв по указанным координатам заходим в дом, где боец Золотого пути отправит нас к своему командиру, расположившемуся на холме неподалёку от кирпичного завода. Поговорив с лидером повстанцев отправляемся захватывать нарколабораторию, если не хотите возится с подкреплением то первым делом стоит уничтожить устройства сигнализации в количестве трёх штук расположены на столбах вокруг лаборатории.

Так же, для того чтобы попасть внутрь лаборатории нужно будет отключить три генератора, которые вы так же сможете найти на территории прилегающей к зданию завода, лидер повстанцев отметив вам их на карте. После отключения генераторов заходим в здание и повернув налево проходим по коридору уничтожая врагов пока не доберёмся до комнаты с главным химиков, наша задача уничтожить его, правда из-за испарения Аджай начнёт ловить глюки так что разбираться с химиком придётся несколько раз. В итоге останется выбраться из здания уничтожая оставшихся врагов произвольно меняющимся оружием не из нашего арсенала). Если решите выбрать Сабала, то получите задание “Азы химии ” для выполнения которого лабораторию нужно будет уничтожить, а не захватывать.

Освободите Уиллиса

На это раз получим задание от агента ЦРУ по имени Уиллис обозначенное на карте буквой W. Прибыв на место и связавшись по рации Уиллисом отправляемся в аэропорт Кирата, где первым делом уничтожаем всех снайперов засевших по периметру на зданиях, вышках и прочих возвышенностях, всего нужно уничтожить шесть снайперов. Далее забираемся на крышу диспетчерской вышки и от туда прикрываем прилетевшего Уиллиса. В итоге перестреляв всех врагов включая миномётчика и вертолёт, проходим к зданию склада чтобы встретится с Уиллисом. По окончании разговора получит от собеседника парашют быстро садимся на отмеченный квадроцикл и едем за взлетающим самолётом. Догнать самолёт на полосе не получится так что прыгаем с обрыва воспользовавшись костюмом-крыло. Спланировав к самолёту смотрим короткую кат-сцену по окончании которой нам останется лишь раскрыть парашют.

Стреляй в посланника

Ещё одно задание золотого пути, на этот раз нас попросят ликвидировать Нур и первым делом нужно будет добраться до арены Шаната. Прибыв на место отправляемся к центральному входу который окажется заблокированным, так что придётся воспользоваться обходным путём через вентиляцию. для того чтобы добраться до вентиляции поднимаемся при помощи кошки на скалу справа от входа и далее цепляясь за уступы всё той же “кошкой” доберёмся до входа в вентиляцию. Проникнув внутрь лезем по узкому проходу до диспетчерской из которой устраиваем хаос на арене, нажимая кнопки на пультах, выпуская таким образом на арену зверей. Далее помогаем зверям ликвидировать семерых врагов после чего проходим из диспетчерской по коридору уничтожая по дороге всех солдат Нур. В итоге добравшись до самой Нур стреляем ей в голову или разговариваем после чего она вскроет вены и прыгнет на арену.

При просмотре видеопрохождения Far Cry 4 для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист” и если видео помогло вам или понравилось не забываем ставить лайки 🙂

Лесной пожар

Ещё одно задание от Реджи и Йоги которых вы сможете найти в палатке рядом с домом Гейлов. В очередной раз получив порцию какой-то наркоты снова очнёмся непонятно где и без оружия. В это задании всё как и в предыдущем, перемещаемся по указанным координатам уничтожая врагов. В итоге обнаружим свои вещи в здании по крыше которого будут ходить Йоги и Реджи.

Убить или быть убитым

Выполняем ещё одно задание от ЦРУшник по имени Уиллис, прибыв на аэродром отправляемся вместе с Хантли в Гималаи, а если точнее в Монастырь Акаш расположенный на высоте 7551 метр. Добравшись до первой группы зданий ликвидируем там всех вражеских солдат, хотя всех конечно необязательно, главной разобраться с помощником Юмы, который будет отмечен жёлтым квадратом. Так или иначе зачистив территорию берём фотоаппарат (копка Z) и фотографируем тело помощника. После того как Уиллис сообщит, что помощник не тот продолжаем двигаться в указанном направлении к развалинам монастыря, где люди Юмы ведут раскопки, ну а нам снова нужно будет зачистить территорию от врагов (чтобы добраться до развалин нужно будет карабкаться вверх по скале при помощи “кошки”. После ликвидации очередного помощника обыскиваем его тело. Обнаружив ключ отправляемся с ним к воротам. Открыв ворота проходим через пещеру к месту раскопок, где нужно будет найти и уничтожить ещё одного помощника Юмы.

Убийство сверху

И ещё одно задание Уиллиса, поговорив с котором снова отправляемся в Гималаи искать очередного помощника Юмы. Прибыв на место прыгаем с обрыва чтобы добраться до храма Акаш, в процессе полёта подруливаем кнопками управления чтобы не врезаться в скалу. После приземления при помощи фотоаппарата находим нужного противника и ликвидируем его при помощи ножа. После чего сделав фотографию проходим к указанному обрыву и прыгаем с него снова планируя при помощи костюма-крыла, правда на этот раз придётся пролететь по узкому каньону. Вернувшись таким образом к Уиллису который сдаст нашего персонажа Юме, а сам свалит на форсаже. На это прохождение задания и второй части будет завершено.

После короткого ролика с Пэйганом, получив дозу наркоты и посмотрев порцию глюков очнёмся в камере с открытой дверью, наша задача сбежать из тюрьмы. Первым делом для побега нам понадобится “кошка”, а для неё нужно найти крюк и верёвку. Выйдя из камеры проходим налево, добравшись по коридору до выхода на улицу и места, где в последствии будем спускаться, проходим по краю обрыва до пещеры в которой можно найти крюк для “кошки” вот только главное не попасться демону шастающему по пещере. Заполучив крюк возвращаемся к камере и на это раз проходим по коридору направо от ней. Впереди нас ждёт очередной лабиринт с демоном, в одном из помещение которого вы сможете найти верёвку. Изготовив таким образом “кошку” возвращаемся к месту спуска.

Далее спускаемся вниз, при помощи “кошки” перебираясь с одного уступа на другой, пока вновь не появится демон и Аджай свалится вниз. Очнувшись двигаемся в указанном направлении, теперь наша задача сбежать из лагеря заключённых, по началу стараемся не привлекать внимания охранников, по крайней мере до тех пор пока не найдём оружие (метательные ножи в мишени и в труппе заключённого). Выбраться из лагеря можно как скрытно так и напролом, если решите прорываться с боем то пополнить боекомплект можно в здании вышки, главное чтобы снайпер на её вершине не пристрелил вас раньше. В итоге выбравшись из лагеря заключённых идём через вьюгу пока Аджай не потеряет создание.

Ключ к северу

Получив ещё одно задание от Амиты отправляемся захватывать Королевский мост, но первым делом нужно будет устроить засаду на конвой и захватить грузовик с топливом. Прибыв на указанное место ждём прибытия конвоя, уничтожаем машину сопровождения и захватываем грузовик. Далее на захваченном бензовозе едем к Королевскому мосту и оставив грузовик возле ворот КПП отходим в сторону и взрываем машину чтобы снести ворота, после чего нужно будет зачистить территорию КПП. В итоге останется при помощи рации на втором этаже здания выйти в радиоэфир, после чего отбить атаку солдат Пэйгана. Закончив вернитесь к мосту где вас уже будут ждать повстанцы.

Водные процедуры

Очередное задание от Йоги и Реджи где нам снова придётся искать своё снаряжение перемещаясь от одно указанной точки к другой. Хотя в отличии от предыдущих заданий начать придётся с плаванья по подводной пещере, ориентиром будут зелёные перофакела.

Ферма яков

Получив задание находим по указанным координатам шерпу который отправит нас в Гималаи. Прибыв на место первым делом уничтожаем вражеский бензовоз, после чего садимся на снегоход, стоящий неподалёку, на котором выдвигаемся к указанной точке чтобы остановить конвой. Конвой будет состоять из трёх бензовозов, догоняем их и расстреливаем, проще всего сделать это из гранатомёта, при этом желательно не свалится в пропасть рядом с которой проходит дорога. Далее отправляемся на ферму и находим на её территории тайники с оружие в количестве трёх штук, после чего занимаем оборону и уничтожаем солдат Пэйгана, атакующих ферму со всех сторон. Задание будет выполнено после того как уничтожите всех врагов.

Дорогая цена и Последняя кара

Два последних задания от Лонгина, с которых нам снова придётся выслеживать и ликвидировать контрабандистов. В задании “Дорогая цена”, забрав ключ с тела зайдите в здание к которому тот подъехал, внутри будит вход в хранилище где вы и найдёте кровавый бриллиант предварительно зачистив помещение от врагов. Для завершения задания нужно будет отнести бриллиант по указанным координатам и положить в сундук. В задании “Последняя кара” хранилище с кровавым бриллиантом будет под домом к которому приехал контрабандист. После того как обнаружите бриллиант останется отнести его Лонгину.

Правда и справедливость

Ещё одно задание от Амиты которая отправит нас на встречу с повстанцами на север Кирата. Находим транспорт и отправляемся на нём в Уткарш, где в отмеченном доме встретимся с повстанцами. В это же время туда прибудет Пэйган Мин и после просмотра короткой сцены наша задача будет догнать его и уничтожить. так что не теряя времени бежим к ближайшему транспортному средству на котором догоняем машину с Мином и уничтожаем её, а за одно и Пэйгана любым удобным способом. В итоге окажется что мы ликвидировали двойника Пэйгана Мина.

Расплата

Очередное задание Золотого пути, и на этот раз, после просмотра заявления Пэйгана Мина, нам придётся отправится в заброшенный золотой рудник чтобы узнать чем там занимается Юма. Прибыв на место и спустившись в шахту Кео Сваргия находим там Юму которая отравит Аджая какой-то наркотой, после чего всё мы будем видеть всякую нечисть и прочие галлюцинации, примерно как в заданиях Реджи и Йоги.

очнувшись выходим из пещеры и поднимаемся вверх по красному ручью до запертых ворот преодолеть которые можно забравшись наверх при помощи “кошки”. Наверху уничтожаем из лука всех врагов, а затем ломаем ещё одни запертые ворота, сделать это можно выстрелив в горящие кувшины стоящие за воротами. Пройдя через сломанные ворота с помощью “кошки” забираемся на уступ от куда цепляясь “кошкой” за новый уступы перепрыгиваем на небольшую площадку (главное отпустить верёвку вовремя и не перелететь свалившись в пропасть).

Далее поднявшись по лестнице цепляемся “кошкой” за стену по которой карабкаемся на верх, где снова цепляемся “кошкой” за отмеченные места перемещаемся вдоль пропасти пока не окажемся возле открытых ворот от которых снова движемся вверх по кровавому ручью. Добравшись до пещеры проходим через неё пока не встретим Юму. Посмотрев короткий ролик очнёмся на большой площадке залитой кровью, наша задача здесь убивать Калинага которые будут появляться несколько раз, стреляем в них из лука, а затем подходим и добиваем ножом. В итоге перебив всех врагов очнёмся в пещере рядом с мёртвой Юмой.

Знакомое чувство

Последнее задание от Хёрка, собирающего статуи обезьян, который снова попал в плен. Для данного квеста вам понадобится навык “Убийство на транспорте”, так что стоит его освоить прежде чем преступить к выполнению. Ну а когда получите задание находим по указанным координатам гирокоптер на котором догоняем грузовик перевозящий Хёрка. При помощи “Убийства на транспорте”, поравнявшись с машиной и нажав F, выкидываем из неё водителя взяв таким образом управление транспортом на себя. Далее ведём машину по указанным координатам стараясь не останавливаться и уничтожая по дороге вражеских солдат. В итоге приехав к месту назначения выпрыгиваем из машины на ходу, после чего общаемся с Хёрком, теперь вы тату-братаны навсегда.

Прекратить и воздерживаться

Очередное задание от Золотого пути в котором нужно будет сделать выбор между Амитой и Сабалом, на этот раз последний, первая попросит вас разрушить храм, а Сабал захватить. Если выберите Сабал отправляемся к указанному месту, где находится храм Джаленду. Первым делом нужно будет обезвредить заряды взрывчатки, если вас заметят за определённое время один из них находится на третьем этаже храма, а второй в подвале, затем зачистив территорию от врагов нужно подготовится к обороне храма. Для больше удобства стоит вооружится гранатомётом, а ещё лучше пусковой установкой, после того как отобьёте все атаки врагов задание будет выполнено.

В укрытие

Для выполнения следующего сюжетного задания нужно будет добраться до за определённое время до Уткарша, который обстреливает артиллерия Мина. Так что запрыгиваем на любое транспортное средство и отправляемся по указанным координатам. Добравшись до места находим выживших в одном из домов, поговорив с ними через зарешеченное окно, после чего готовимся к обороне деревни. Для этого стоит установить по несколько мин перед каждым из входов. Враги будут атаковать волнами, в перерыве между атаками будут наносится артиллерийские удары, во время которых нам нужно прятаться в одном из трёх отмеченных подвалов. После того как отобьёте три волны нападавших задание будет выполнено.

Полетай или сдохни

Очередное, на этот раз последние задание от Реджи и Йоги, в котором нам снова придётся искать своё снаряжение. После падения в воду выбираемся на берег и проходим к отмеченной точке, где нам нужно будет забраться на крышу дома где в небольшой пристройке вы найдёте Реджи и Йоги которые стразу исчезнут. Выйдя наружу окажемся на скале спустится с которой придётся при помощи “кошки” и пройти к небольшому лагерю армии Мина. Обезвредив пару солдат снова подходим к Реджи и Йоги, после чего окажемся в клетке выбравшись из которой заходим в соседнее здание из которого нас перекинет на лестницу. Спускаемся вниз прыгая с одной каменной глыбы на другую, а затем по деревянным площадкам с одной из которых опять придётся падать. После приземления поднимаемся на крышу здания, на стенах которого танцуют Йоги и Реджи, а от туда на гирокоптере летим к указанной точке облетая каменные глыбы появляющиеся по дороге. Прибыв на место заходим в помещение где получим в подарок от Йоги и Реджи “золотую” трубку Кирата.

Ракшасы

Перед тем как закончить прохождение пожалуй стоит пробежаться по дополнительным задания из Шангри-Ла собирая части тханки разбросанные по всему Кирату. Всё части тханки будут находится в достаточно труднодоступных местах. И так обнаружив первую тханку подбираем её после чего отправляемся в мир Шангри-Ла. Выбравшись из лодки на берег проходим оп каменным плитам из которых будет формироваться дорога у нас под ногами. Добравшись таким образом до ворот перед которыми нас будет ждать тигр, проходим вверх по лестнице через пещеру пока не наткнёмся на искателя рядом с которым сможем найти лук Шангри-Ла, зажимая ЛКМ и ПКМ можно замедлять время перед выстрелом.

Продолжив двигаться по пещере убиваем всех демонов которых встретим на пути. В итоге добравшись до выхода из пещеры спускаемся вниз по ручью к отмеченному маркером порталу в который нужно зайти. Далее продолжая уничтожать демонов движемся к следующему порталу пройдя через который окажемся рядом с молитвенным барабаном который нам нужно повернуть, после чего нужно будет добраться до храма и войти в него. Ну а в храму перебив всех демонов зайти в очередной портал и добраться до Колокола Просветления. Уничтожив всех демонов перед колоколом останется разбить цепи которыми он связан.

Пленник Рая

Чтобы найти очередную тханку нужно будет спрыгнуть в воду в месте “Спуск Калинага”. Проплыв под водой окажемся в пещере оборудованной под небольшой храм в котором обнаружим тханку и снова отправляемся в Шангри-Ла. Оказавшись на месте проходим вперёд до небольшой площадки на которой нашего персонажа подкинет в воздух, останется пролететь над указанными точками стараясь не во что не врезаться, для мягкого приземления нажимайте кнопку появляющуюся на экране. Пройдя вперёд обнаружим ещё одного искателя с которого сможем подобрать кассетные стрелы.

Проходя дальше ликвидируем демонов и заходим в портал, оказавшись в очередном храме и зачистив территорию от демонов проходим к выходу рядом с которым можно обнаружить ещё одного искателя. Выйдя на улицу проходим к площадке слева или справа встав на которую снова планируем от одной точки к другой стараясь не врезаться в препятствия. Оказавшись возле очередного храма уничтожаем всех демонов и поднимаемся на площадку с молитвенным барабаном который вращаем (внизу так же можно обнаружить ещё одного искателя).

Раскрутив барабан снова возвращаемся на площадку с которой отправляемся в очередной полёт, а после приземления уничтожаем всех демонов и раскручиваем ещё второй молитвенный барабан, здесь же можно будет обнаружить последнего искателя. Раскрутив барабан поднимаемся по лестнице и снова отправляемся в полёт. После приземления останется добраться до Колокола Просветления, перебить всех демонов и разбить цепи в очередной раз увидев под конец какую-то мега-птицу.

Рай уничтожен

Обнаружив в горах очередную пещеру с храмом о посмотрев на обрывок тханки снова отправляемся в путешествие по Шангри-Ла. После приземления проходим в указанном направлении обнаружив в итоге слона атакованного демонами. Перебив всех врагов подходим к слону и нажимаем Е успокоив его таким образом, после чего можно будет оседлать животное. Далее движемся на слоне к указанной точке, где снова вступаем в бой с демонами, а после того как зачистим территорию, нужно будет раскрутить молитвенный барабан. Далее снова оседлав слона движемся ко второй точке, где так же перебив всю нечисть нужно будет крутить ещё один молитвенный барабан, кроме этого неподалёку можно обнаружить одного из трёх искателей.

Уничтожив всех врагов после вращения барабана движемся к следующей точке, где нас будут ждать закрытые ворота, сломать их можно при помощи слона. Далее двигаясь по дорого из красных лепестков и уничтожая демонов доберёмся до ещё одних ворот за которыми будет храм. Поднимаемся по лестницам на верхний этаж продолжая истреблять демонов. В итоге добравшись до колокола просветления и зачистив территорию вокруг, снова ломаем цепи сковывающие колокол. Вдруг откуда не возьмись появившаяся птица снова улетает не с чем, с ней нам придётся разбираться уже в следующем задании.

Будущее без прикрас

Спустившись в очередную пещеру (в неё пришлось именно спускаться), снова находим свиток в храме который отправит нас в последнее путешествие по Шангри-Ла. На это раз приземлившись на здоровой арене с колоколом в центре нам нужно будет победить здоровую птицу, сделать это можно стреляя ей прямо в пасть или клюв, главное чтобы был открыт. После нескольких попаданий птица упадёт на землю, после чего сразу направляем тигра атаковать её. “Сплюнув” тигра птица снова начнёт летать и нам снова нужно будет стрелять её в открытую пасть. Последовательность действий придётся повторить несколько раз, примерно три, кроме здоровой птицы ещё придётся истреблять демонов который она будет вызывать время от времени, чем дальше тем больше, но главное не пропускать возможность выстрелит её в открытый клюв (если кончаться стрелы их можно найти здесь же, на арене и чем больше за прохождение заданий Шангри-Ла вы нашли “искателей” тем по ходу дела у вас будет больше здоровья).

Что посеешь, то и пожнёшь

В очередном задании Сабал, если конечно он стал лидером “Золотого пути” отправляет нас убить Амиту. Прибыв на место первым делом ликвидируем патрулирующих территорию людей Амиты, после чего заходим в отмеченный дом, где посмотрев короткий ролик нужно будет нажать на курок или подождать пока наш персонаж уберёт оружие, отпустив таким образом Амиту.

Прах к праху

Для получения последнего задания отправляемся по указанным координатам, там зайдя в дом с бойцами Золотого пути внутри, выходим наружу и отправляемся на штурм крепости Пэйгана Мина. Прибыв на место прорываемся вперёд зачищая от врагов одну секцию крепости за другой. Добравшись до внутренних ворот взрываем их при помощи взрывчатки или РПГ. Далее нужно будет захватить три объекта: арсенал, центр связи и штаб, захват производится когда вы заходите в выделенную зону. После удачного захвата всех трёх зон подходим к бойцам золотого пути, после чего нужно будет отбить последнюю атаку солдат Мина.

Перебив всех врагов берем в руки РПГ или другой гранатомёт и взрываем золотую статую Пэйгана Мина. Далее садимся на любой транспорт и отправляемся во дворец Пэйгана Мина, за ужином нам нужно будет снова выбирать убить Пэйгана или пощадить. В тоге оказавшись в небольшой пристройки ставим на поднос урну с прахом матери воссоединив её таким образом с Лакшманой, выйдя на улицу увидим улетающего на вертолёте Пэйгана Мина, если конечно пощадили его раньше, возможно успеете сбить вертолёт сейчас..? Вернувшись домой выходим на улицу и после разговора с Йоги и Реджи можно продолжить своё путешествие по Кирату.

Рассказать друзьям:

Игра повествует нам о Джеке Карвере, бывшем солдате немецких войск специального назначения (морская пехота). Он соответственно и является главным героем игры. Который и не представлял, чем может окончиться приятная морская прогулка, под палящим тропическим солнцем, в компании очаровательной спутницы журналистки Валери Кардинал.


Адский кошмар в компании модифицированных киборгов, мутантов и монстров, вот что ждало героя, вместо романтического времяпрепровождения с Валери, которая как туман растаяла, умчавшись на водном мотоцикле, даже не попрощавшись. Вы оказываетесь на дне непонятной ямы, бегите по трубе, поднимитесь по ступенькам, перешагнув скелет. Пригибаемся и лезем в дыру, и ползем под трубами. Рядом с иероглифами, по лестнице наверх, вы услышите, чью-то словесную перепалку. Пробегите возле небольшого бассейна, советуют отвлечь охрану, кидая камни в бассейн, возьмите в руки передатчик. Время познакомиться с Дойлом, он неизвестный спаситель,он и впредь будет вам помогать. Заберите из ящика пистолет, с другого ящика гранату и направляйтесь к бочкам, здесь будет ваш первый "Чекпоинт". Система сохранения в Far Cry представлена чекпойнтами, вы автоматически сохраняетесь, достигая их. Прихватите броню и выходите через дверь.

Спускайтесь вниз к пляжу, не стоит отвлекаться на парящий в небе вертолет, лучше посмотрите, чем можно разжиться в хижинах. Будьте предельно осторожны, с утеса очень легко сорваться. В хижине рядом с лодкой вас ждет новое задание - вскарабкаться в дом наверху и заполучить бинокль. Чекпоинт. Ориентируйтесь по мигающей точке на радаре и переплывайте пролив. Чекпоинт.
При подходе к лагерю радиопередатчик сообщит нам, что нам необходимо позарез стащить какой-нибудь вид транспорта. Захватите какой-нибудь джип и езжайте по тропинке (путь укажет указатель на радаре), по пути сбивая и расстреливая наемников. Чекпоинт. На пляже находится еще один джип с двумя гадами на борту, устройте им "теплый прием". Продолжайте движение дальше по дороге налево. У очередного джипа вас ждут еще пару головорезов и очередной Чекпоинт. Количество джипов дальше будет только возрастать, направляйтесь по тропинке к обломкам самолета. Чекпоинт. Пробирайтесь через джунгли вперед к лежащему на берегу авианосцу времен Второй мировой. Проберитесь внутрь дыры в носовой части авианосца, тогда с вами выйдет на связь по рации Дойл.

Carrier(Перевозчик)

Ваша задача - найти вашу спутницу Валерии, которая свалила от вас, даже не попрощавшись. Прыгайте в воду, плывите по коридору, не забудьте подобрать халявное мачете. Заберитесь наверх по ступенькам, следует помнить за углом наемник, будьте аккуратны. Затем пробегите через несколько кают, большой ангар, далее помещение с разбросанными, брошенными бомбами. С помощью лестницы поднимитесь на верхнюю палубу корабля, заработает ваш передатчик. Вылезайте через дыру в корпусе (Чекпоинт) и бегите на нос корабля, там вас ожидает установленный шестиствольный пулемет. Беспощадно кромсайте, поливая огнем врагов, после обойдите корабль с другой стороны и поднимитесь по лестницам наверх. Чекпоинт.
В ближайшей помещении вы найдете наемника, и документы Валери, также прослушаете речь Кригера о его научных исследованиях. Выбирайтесь на верхнюю палубу (Чекпоинт), вас уже поджидает вертолет и скромный отряд наемников, занявших оборону за ящиками. Перейдите по мосткам на корму, будьте аккуратны и осторожны автоматные очереди врагов легко перебивают цепи, на которых закреплены мостики, есть шанс грохнуться и обнулить свою полоску здоровья. Отстрелите цепи, держащие надувную лодка у борта, и прыгайте следом в нее. Плывите по стрелке компаса.

Fort.(Форт)

Проплывите мимо деревушки у воды и двигайтесь в сторону комплекса находящегося на горе. Если есть желание расстреляйте экипаж патрульной лодки и захватите ее и используйте, вместо того чтобы ползать между зарослей кустов. Чекпоинт. Затем следуйте по береговой линии и поднимайтесь в горку. Недалеко от очередного чекпойнта, располагается стационарный пулемет, из следует превратить в прах, шныряющих в соседней деревне. Поднимитесь по каменным лестницам наверх холма, укрываясь или отстреливаясь от патрулей, (Чекпоинт) входите внутрь комплекса. Следуйте дальше по длинному коридору, никуда не сворачивая (Чекпоинт), пока не окажетесь в большое помещение. Находим на стойке новый автомат. Заходим лифт, поднимаемся наверх и выходите вдохнуть свежего воздуха.
Тропинка (Чекпоинт) приведет вас к древней пушке, затем к спутниковой антенне, рядом с которой можно взяться за миниган, и устроить кровавую бойню, высаживающимся с грузового вертолета наемникам. Подойдите к двери бункера, Дойл сообщит вам, что для взлома кода, понадобится немного времени. Постарайтесь продержаться живым до того момента, отстреливаясь от врагов и вертолетов, когда же чертова дверь откроется. Чекпоинт. Входите внутрь и прямиком в командный центр налево. Ликвидируйте командира, подберите его специальную карточку допуска. Вам необходимо добыть взрывчатку и приклеить ее к генератору, чтобы поднять всю базу на воздух. Пройдите в комнату слева, воспользуясь карточкой допуска на двери и заберите взрывчатку. Выходите в коридор, сверните налево и заложите взрывчатку рядом с генератором. В вашем распоряжении 10 секунд, чтобы смыться в красный туннель.

Pier.(Пирс)

Следуйте тропинке, уничтожьте всех наемников в лагере, цепляйтесь за дельтаплан, и летите на другой берег реки. На горизонте возникнут пару вертолетов, которые начнут вас обстреливать. Спустившись на тропинку, поднимайтесь на холм и обойдя платформу с пулеметчиком. Чекпоинт. Из-за пальм уже виднеется база наемников. Она располагается в долине, сразу за наблюдательной вышкой. От Дойла получите новое задание - взорвать склад оружия, но куда Чекпойнт. На вашем пути будет стоять группа головорезов, их можно обойти, а лучше превратить их в фарш. Чекпоинт. Проберитесь, в лагерь и зайдите в помещении с надписью "Briefing" найдите там взрывчатку. Направляйтесь в здание напротив, следует заложить взрывчатку рядом с ящиками. У вас пять секунд, чтобы успеть смыться. Дальше по тропинке, уведете багги, смело угоняйте один из них, чтобы с легкостью добраться до следующего места. Чекпоинт.
Любой транспорт имеет свою степень повреждения, если он будет долгое время под обстрелом, то в итоге он взорвется. Тараньте врагов, которые будут оказаться у вас на пути, и езжайте прямо по дороге. Ваш путь перекроют военный тягач и багги с парой солдат. За грузовиком стоит свободная машина, при необходимости можно ей воспользоваться. Сразу за рекой - Чекпоинт, затем на дороге окажутся группа автоматчиков под прикрытием джипа. Чекпоинт. Следующие задание от Дойла звучит довольно таки приятно, хоть и не особо оригинально - "мочи их всех!". После уничтожения всех наемников, бегите на самый конец пирса. Начнется ролик, в котором вас на катере заберет Дойл, а после чего высадит в новом месте.

Research. (Исследования)

Идите по берегу. Достигнув пещеры, рядом с которой трется группа наемников, поднимитесь в дом (Чекпоинт) на холме обыщите все и приберите к рукам карточку со стола, затем идите в пещеру (Чекпоинт), откройте ее при помощи ворот. Смотрим и наслаждаемся, как на охранника набросится какой-то мутант.
Шагайте направо, вскоре, после землетрясения, с вами по передатчику свяжется Дойл (Чекпоинт) и посоветует найти лифт. Направляемся вперед по туннелям, в конце огромной пещеры с солдатами, шныряющими по лестницам, вы отыщите лифт. Но к несчастью он не работает, нужно найти силовой генератор, чтобы подать напряжение. Следуйте по пещере направо и поднимитесь с помощью винтового подъема наверх. Активируйте рубильник и бежим назад к лифту, поднимаемся наверх. Затем просто дойдите до ближайшей двери справа.

Treehouse. (Дом на дереве)

Сразу за первой дверью кому то не повезет и его уволокут на веревке в вентиляцию, он будет безнадежно сопротивляться и громко стонать. Выходите обратно, в коридоре, наткнетесь на останки диковинного монстра, его пасть вся усеяна клыками и занимает всю верхнюю часть груди. Пройдите мимо джипа и следуйте в небольшое помещение слева, за ней в дверь рядом с автоматами для торговли. Чекпоинт. Дойл сообщит, что необходимо разыскать ученых, возможно, они знают местонахождение Валери.
Бегите по мостам, натянутым между огромными деревьями, необходимо добраться до здания с надписью "Supervision". Войдя, перестреляйте монстров, поднимите ключ-карту около трупа ученого. С помощью карты и считывающего устройства войдите в помещение, в следующей комнате дерните рубильник, для открытия ворот, ведущих на вертолетную площадку. Пора выходить из здания, в лифт опустит вас до нижнего уровня. Поднимаемся по тропинке наверх, при желании угоняем джип, стоящий в лагере наемников. Езжайте, ориентируясь по радару. Чекпоинт. С вами свяжется Дойл и потребует от вас добыть взрывчатку и устроить взрыв.
На дороге наемники устроили завал, и обстреливают из пулеметов, бежим дальше через мост по направлению к башне. Рядом с башней подбираем взрывчатку (Чекпоинт), затем пройдите по натяжному мосту, растянувшемуся над пропастью. В стене, вблизи двери с кодовым замком закладываем бомбу. После взрыва пролезьте в образовавшуюся дыру, направляемся в бункер, с массивной дверью, используйте свою карточку.

Bunker.(Бункер)

Следуйте по коридору, захватите бронежилет с аптечкой, жмите на кнопку и садитесь в лифт. Пройдите помещение с огромным монстром, затем идем в шахту, спускайтесь в самый ее низ по лестнице с указателем рядом с цифрой "2". Через пару тройку дверей вы выйдете к мосткам над водой, за ними находится помещение с вольерами для монстров. Заходим в дверь справа, минуйте еще 10 - 12 дверей, пушку на мосту (Чекпоинт), шахту, бункер с охранниками (Чекпойнт). Упретесь в стекло, за ним ждет группа солдат и мутантов в клетках. Заберитесь с помощью лестницы на самый верх и нажмите консоль, для того чтобы выпустить на свободу бедных животных, они беспощадно с жестокостью припомнят все своим обидчикам. Уничтожайте все, что будет шевелиться, затем идите к воротам. В следующем помещении проследуйте наверх по лестницам и сваливаем скорей из этого здания. Марш-бросок до вертолетной площадки, она находится не так далеко, добравшись, смотрим очередной ролик. Валери вышибет Джека из вертолета (он успел уцепиться) а затем, в следующей сцене, выползая на пляж, скажет всю правду о себе - что она является агентом ЦРУ под прикрытием.

Steam.(Пар)

Вам срочно необходимо обзавестись очками ночного видения, а то воевать в темноте как то не особо приятно. Поднимайтесь наверх, в джунгли, перестреляйте тварей около трупа наемника. С вами в очередной раз свяжется Дойл. Следуйте вперед по дорожке, ведущей в лагерь. В хижине стоит непременно прихватить с ящика так необходимые нам очки. Дойл даст указание двигаться к паровому генератору. Мой вам совет - раздобудьте джип, так как дорога будет достаточно длинная, по дороге будет не менее 5 Чекпоинтов. Направляйтесь к генератору, на своем пути наткнетесь на рабочего, в расход его, чтобы завладеть схемами коммуникаций. Затем добегите до двери, в метрах десяти от вас, на нее расположение укажет компас.

Regulator. (Регулятор)

Следуйте прямо, обойдите стороной тягач, с лопнувшими покрышками, дерните за рубильник, для того чтобы отпереть дверь. Затем вдоль берега, от подъемного крана сворачиваем налево и дальше через мост. Вскоре увидите разрушенный мост, вскарабкайтесь на вышку, от нее тянется трос на другой берег. С помощью крепежей цепляйтесь за трос и перемахните на следующую вышку, затем пройдем в дверь (Чекпоинт) За дверью находится бункер. В ангаре активируйте два рубильника. Сворачиваем налево, и входим в дверь, пар преградит вам путь, избавьтесь от него покрутив вентиль слева. Прямо по коридору налево, еще вентиль, также поверните его. За следующей дверью не забудьте подобрать ключ-карту. Необходимо вернутся, к первому вентилю испустившись по лестнице вниз, взять со стола еще одну карточку. И снова к вентилю, по сломанной лестнице поднимитесь наверх и возьмите очередную карточку. Если все три карточки у вас, самое время направится в коридор с тремя считывающими устройствами, после проверки откроются три двери, вам необходимо перекрыть три вентиля. Далее по коридору налево (Чекпоинт), очутитесь в помещении с огромными промышленными вентиляторами в самом центре, за стеклом. Направляйтесь наверх, и проходите дверь. Активируйте нажатием компьютерную консоль справа. Услышите взрывы, вскоре все здесь превратится в руины, зазвонит сотовый, на связи окажется сама Валери.
Бегом к вентиляционной системе, справа у стены, вскрывайте замок на двери, и залезайте внутрь. Смотрим очередной ролик, из которого понимаем, что твари обрели свободу, и теперь будут рыскать по местности, и все чаще попадаться вам на прицел.

Control.(Управление)


Идите по трубе, рядом с останками рабочего поднимайтесь наверх по лестнице. В оружейной комнате экипируйтесь гранатами и всем необходимым, спуститесь по лестнице, состоящей из вставленных в стену скоб (Чекпоинт), ваша задача перекрыть подачу пара, с помощью вентиля. Вернитесь назад и продвигайтесь вперед, уничтожая группы солдат в костюмах химической защиты. Вскоре прейдете к заваленному проходу, с обеих сторон которого от которого будут вентиляционные лазы. В первую очередь ползите в правый, затем забирайтесь наверх по лестницам и этажам, для того чтобы повернуть вентиль и тем самым перекрыть пар, мешающий проходу в левый лаз. Покатайтесь на раскачивающейся, на цепях решетке. Вернитесь в помещение, где ранее был пар, затем в помещение с кирпичными стенами, с помощью лифта спускайтесь вниз. Обследуйте пару лабораторий с трупами мутантов, и погрузитесь в лабиринт узких тоннелей. Доберетесь до пулемета, не упустите шанс одарить шквальным огнем орды атакующих вас монстров. Вскоре окажетесь в помещение с трубами и закопченной, запертой дверью. Ползите в подобие дымохода. Затем падайте вниз и заходим в дверь. Вы практически выбрались из этого кошмара.

Rebellion.(Восстание)

Выходим из здания и следуем в бункер, на него указывает стрелка компаса. Открыв решетку, увидите, струю пара перекрывающую проход. Но выход из данной ситуации очевиден - пододвиньте ящик и прыгнете с него на трубу. Вновь есть возможность полной грудью вдохнуть чистого воздуха, продвигайтесь по извилистой тропинке вдоль холма, обойдите двух солдат у джипа, затем дядю с базукой, поднимайтесь в гору (Чекпоинт). Затем мимо пылающей машины, и очередного джипа (Чекпоинт), спускайтесь к побережью. Далее небольшая прогулка по пляжу, мимо маяка, взберитесь по тросу на вершину холма. Дорога приведет вас к покореженным машинам и наемникам, они организовали оборону на мосту. После моста (Чекпоинт) направляйтесь в сторону здания, имеющего вертолетную площадку. Идем к двери, вашему взору открывается архив.

Archive.(Архив)

Следующая цель разыскать исправный лифт. Пройдите в исследовательский центр и спускайтесь в дыру на нижний уровень, он наполовину затоплен. Чтобы сдвинуть в сторону огромный деревянный щит, прикрывающий дырку в полу необходимо расстрелять бочки, находящиеся в центре. Спрыгивайте вниз и плывите по трубам, проплыв немного забирайтесь наверх по лестнице. В комнате с останками медика на столе дерните рубильник, он деактивирует охранную систему. С этого момента мы сможем беспрепятственно пройти во все комнаты с дверьми, имеющими кодовые замки. Нам приодеться вернутся в затопленную комнату с деревянным щитом, который закрывает подводный лаз, а так же в дверь рядом с генератором, сразу за ней лифт. Бегите в громадный склад, уничтожьте группу охраны склада (с трупа возьмите карточку допуска), затем в дверь рядом с заглавной буквой "А" на стене. (Чекпойнт) проходим посреди пары, надписей "Level 1", по длинному мосту, в бункер с вывеской "Kreiger Corp". Добегите до края большого склада и отстрелите цепь, на которой висит ящик, ее падение спровоцирует разлом пола, спускайтесь туда. После в вентиляцию, вверх по лестнице и в массивные ставни.

Cooler.

Наконец мы приступим к поискам Валери. Проследуем в лабораторию, закрытую дверь в конце открываем с помощью карточки доступа. Она лежит рядом с пулеметом в соседнем от вас коридоре. Затем следуем мимо комнаты с голограммой монстра и заходим в дверь слева (Чекпоинт).
Если идти по коридору и свернуть направо, выйдете к установке, с плавающим киборгом к которому подсоединены различные кабели и шланги. Направляемся наверх и входим в дверь справа, затем мимо надписи "sub level 1" (Чекпоинт). Налево (security), дергаете рубильник, включающий лифт. Дальше мимо комнаты с еще одной голограммой, и выходим к главному лифту, спускаемся вниз. Пробегаем по коридорам, мимо надписи на стене "sub level 3" и наверх по лестнице. Спустившись в помещение с четырьмя резервуарами,у крайней стены крутим вентиль. Вода начнет наполнять помещение, и вы будете в состоянии заплыть в дыру потолка. Затем выбирайтесь в вентиляцию, через нес-ко наполовину затопленных комнат, отоприте дверь и отбейте Валерии от стаи мутантов. Дойл выйдет на связь выдаст дальнейшие распоряжения

Boat.(Лодка)

Прокатимся на лодке до ближайшего острова. Стащите из палатки несколько бомб. Ваша задача взорвать первую вышку. Берем лодку у причала и плывем на остров по соседству, вам предстоит подъем наверх по тропинке, вскоре спуститесь к основанию вышки, она под отличной охраной. Закладываем взрывчатку и рвем ноги в вашем распоряжении около 5 секунд. С первой попрощались пора подумать и о второй вышке. Она располагается на соседнем острове, плывем на лодке, после чего поднимаемся по натянутому между скалами мосту (Чекпойнт) Взрываем вышку и дело сделано. Самое время поднять на воздух последнюю, третью вышку, добираемся на следующий остров (Чекпоинт). Выполнив задачу, плывем к кораблю у берега со странным названием "Зол Теретеньяк". Взберитесь на палубу при помощи, свисающей с правого борта в воду сети, входим в капитанскую рубку. Забираем взрывчатку. Необходимо установить ее на корме корабля и свалить на нос корабля. Прозвучит взрыв, корабль начнет тонуть, а к вам в гости уже подлетает вертолет с бравым пулеметчиком на борту. Карабкайтесь на плавающие контейнеры пора дать прикурить железной птице с винтами, уничтожаем вертолет, следом за вами заедет катер.

Catacombs.(Катакомбы)

Пройдя по дороге, выйдем к древнему храму. Вход в храм завален, нам нужна взрывчатка, попробуем отыскать. С помощью маячка на компасе, выходим к новым руинам, группе солдат и бомбе, она лежит в ящике сразу за баггом (Чекпоинт). Вернемся к заваленному входу и заложим взрывчатку (через 7 секунд проход будет взорван, так что успейте убежать), затем полезайте внутрь. Посматривайте на компас, заодно расправляясь с атакующими монстрами и солдатами, одетыми в химзащиту, из газовых баллонов вырываются ядовитые пары. В лабиринтах будет три Чекпоинта, последний из них в крохотной комнатке с лежащим трупом, взрывчаткой и PDA он нам то и нужен (PDA). Нам предстоит выбираться из храма на белый свет. Выход находится в зале с огромными статуями слонов. Не обходимо заминировать его и устроить взрыв, думаю, проблем у вас не возникнет.

River.(Река)

Выдвигайтесь к реке и прыгайте в резиновую лодку, она рядом с хижиной. По дороге будет Чекпоинт, сразу за пулеметным дотом. Путешествие на лодке, предстоит долгим, так что наслаждаемся пейзажами. Все время отдыхать не придется, вас будут преследовать сразу группа военных катеров, в воду упадет огромное дерево. Ваш путь вскоре перегородит понтонный мост, на вашей лодке его не перескочишь, необходимо пересесть в катер, он дожидается у причала неподалеку.


Так же, можно перебить канаты, которыми прикреплены поплавки моста, и растолкать их. При потери лодки не стоит отчаиваться, новая стоит у ближайшего причала, в десятке метров. В воздухе появится вертолет, проплывите подвесной мост, заметите еще одну винтокрылую машину. Пересядем в катер, у него запас прочности намного выше, к тому же пушка у него гораздо мощнее. После грузового вертолета высаживайтесь на берег и следуйте вперед по тропинке. Заметите громадную статуей сидячего мудреца, сразу за ней тягач со спутниковой антенной, уничтожьте группу наемников (Дойл выйдет с вами на связь), затем подключайтесь к спутнику. Наши друзья Валерии и Джек встретятся и начнут обсуждать дальнейший план, а затем Валери захочет искупаться под струями водопада.


Swamp.(Болото)

Нам по зарез нужен транспорт, не идти же пешком, по джунглям. Пройдем к лагерю наемников и угоним джип. Джек, встанет за пулемет (кто, если не он), а Валери сядет за руль (хотя женщина за рулем...). Короче ваше дело стрелять ее рулить. Поездка сулит быть длинной. После нее высадитесь в каком-то болоте, и Валери необходимо проводить к компьютерному центру внутри базы, она виднеется сквозь листву. Направляйтесь к входу на базу и в правом здании поднимитесь на второй этаж. Валери начнет возиться компьютерами, позже решит умчаться прочь. Бегом за ней,не упускайте ее из вида! Валери отопрет дверь с кодом, а затем укроется в командном центре. На данном этапе вам необходимо разделится, наша партнерша останется у компьютеров, а вы должны найти способ пробраться в штаб. Выходим из здания, направляемся в "mission planning", дверь отроется сама. Попав внутрь, следуйте наверх по лестнице и в "headquarters". Доступа нет, необходимо, где то раздобыть карточку. Найти ее можно в помещении "quarter master", она на столе. В штабе, взбираемся наверх по лестнице и из кейса, лежащего на столе, забираем устройство. Проследуем обратно в центр управления, рядом с большой спутниковой антенной, затем следуем вслед за Валери. У моста - Чекпойнт. Доберетесь до базы, бегите в оружейною, Валери сядет в погрузчик с бомбой и погонит его за ворота.

Factory.(Завод)

Поговорим с Дойлом, а затем бегите за погрузчиком, Валери вылезет и укроется за ближайшим деревом. Продвигайтесь к базе и зайдите в грузовой лиф, Валери вскоре приедет на своем погрузчике с бомбой. Жмем кнопку, лифт спустится на нижний уровень (Чекпоинт), выходите и топайте к воротам с "research". Но открыть их нужно только изнутри, так что необходимо взобраться по лестнице в другую комнату. Партнерша вновь прикатит с бомбой, остановится у ворот и вскроет кодовый замок. Ваша очередь - бежим до новых ворот, которые ведут в мутагенную камеру, и вскроем замок. И снова Валери тут как тут. Следуйте за ней, смотрим очередной ролик, в котором наши герои вколют себе какой - то препарат.
В очередной раз бежим за Валери, она станет активировать бомбу, ваша же задача держать оборону, уничтожая шквальным огнем орды нападающих солдат с пластиковыми щитами. Окончив бой, садимся в лифт и линяем из здания. Смотрим очередной видео ролик, как наши герои чудом успевают избежать взрывной волны, взрыв разворотит всю лабораторию. Затем очнувшегося Джека снова выкинут из вертолета (какая досада и ведь это уже не в первый раз) а Валери осталась на борту в плену у главного злодея.

Dam.(Плотина)

Ваша задача достичь оружейной комнаты, той, что на горе, топать придется не мало. В сбитом вертолете найдите и вооружитесь двумя пулеметами, они будут очень кстати в борьбе толпами "громил", которых будет огромное количество. Поднимайтесь на холм и пролезьте в пролом в стене, слева будет оружейная. Наблюдаем очередной ролик, у Джека начнут зеленеть руки... Прихватите пластиковую карточку со стола. С помощью нее вскройте дверь рядом с машиной, садитесь в баг (Чекпоинт) и двигайте в сторону вулкана. Проследуйте через мост. Вокруг вырываются из под земли огненные струи, все покрыто лавой. разгуливают киборги с базуками. Рядом со "спутниковой антенной " сохранитесь, затем прорывайтесь к лаборатории, перед самым входом красуются две статуи Крейгера. вперед к главному входу.

Volcano.(Вулкан)

Самое время покончить с главным злодеем. В зале с голограммами и ликвидируйте всю охрану, отоприте дверь. За ней - Крейгер, которого теперь не узнать. Он похож на помесь терминатора и переколотого стероидами культуриста. Валери лежит у стены, в полубессознательном состоянии. Настал ваш час, громите всех, карайте, разрывайте на части и выместите всю свою накопившуюся злость на Крейгере, в итоге убив его. По окончанию битвы смотрим ролик: ученый-мутант произнесет на прощание свои последние слова, Джек отнесет Валери в корабль, а сам тем временем отправится отомстить Дойлу. Войдите в лифт поднимаемся наверх, следуем по коридору и нажимаем на две консоли у огромных створок. Выйдите к площадке, находящейся над небольшим озером лавы. Переберитесь на другую сторону, с помощью консоли включите механизм лифта, и нем, у подножия платформы, поднимитесь наверх, следуйте по мосту на север, затем наверх по лестницам. В центре управления, сведите счеты с Дойлом и наблюдайте финальный ролик. Джек выздоровеет, вколет вакцину Валери. Наши герои на шикарной яхте поплывут подальше от ужасного острова. Валери напоследок обронит взгляд на соседний стул, где сложены компакт-диски и секретные документы, касающиеся проекта "Far Cry ".

Прекрасный тропический остров под названием Ру Айленд. Именно на этом острове молодые люди ведёт свою роскошную жизнь и ни в чём себе не отказывают. Но веселью вскоре приходит конец...В один прекрасный денёк, вся компания молодых друзей попадёт в плен к местным пиратам, во главе которых стоит некий Ваас Монтенегро.

В качестве главного героя выступает человек по имени Джейсон Броди. Он и его старший брат Гран сидят в клетке у пиратов. После того, как Ваас заканчивает с вами свою милую беседу, то уйдёт пересчитывать свои деньжата. В это время Грант развязывает себе руки и освобождает вас. Но это лишь начало вашего увлекательного приключения. Вскоре вы подзываете пирата и ваш брат убивает его.

Как только вы выберетесь из своей тюрьмы, то двигайтесь следом за братом. Вставать в полный рост не надо, так как тут нужно будет быть “тише воды, ниже травы”. Вскоре вместе вы добираетесь до хибарки. Там вы на столе находите зажигалку, карту, фотик, планшет и даже сотовый телефон. В общем, после того, как возьмёте все вещи, то выходите наружу и скорее спрячьтесь за колодцем. Далее вам нужно будет отвлечь пиратов камнями. Отвлекайте их и доберитесь до следующего домика, после чего Грант убьёт ещё одного пирата.

Выберитесь теперь с этого дома на улицу и взбирайтесь по ящикам до очередного домика. Внутри выходите через проход с правой стороны и скорее прячьтесь в траве. Тут нужно будет снова воспользоваться камнями, чтобы отвлечь внимание своих врагов. Как сделаете это, то скорее бегите дальше. После того, как вы пролезете под мостиком, то неожиданно вас находит Ваас и первого кого он пристрелит, будет ваш братец Грант. Вас же он отпустит, но лишь ради того, чтобы продолжить охотится.

Тут вариантов у вас немного, точнее их нет, так как тут всего один: бежать сломя голову в джунгли до тех пор, пока не доберётесь к небольшому проходу, в виде пещеры. Пригибайтесь и пролезайте вперёд. На другой стороне на вас неожиданно нападёт пират с ножиком, жмите скорее кнопку, что показана на экране и в итоге убьёте его. Как расправитесь с ним, то нужно будет продолжать убегать от погони.

Вскоре придётся карабкаться по лианам, после которых вы окажитесь на мостике. Тут откроется огонь по вам с вертолёта и в какой-то момент разрушится мост, а вы упадёте в воду.

Деревня Аманаки

Итак, вы просыпаетесь в домике Денниса Роджерса. Он вас нашёл на берегу реки и смог выходить в своё доме. Как только вы встанете на ноги, то выходите наружу и увидите местную вечеринку, которая проходит в деревушке Аманаки. Вскоре Деннис вам даст 60$, с которыми вам нужно пройти в местный оружейный магазинчик и прикупить своё первое оружие - Пистолет 1911. Кроме этого, в магазине продавщица вам даст новое задание - Активировать радио-вышки.

Заметка: Активация радио-вышек даёт доступ вам к новым видам вооружения, парой некоторые вы сможете получить совершенно бесплатно. Кроме этого, вам ещё и откроется часть территории на карте.

В общем, иди следом за Деннисом до радио-вышке, что стоит неподалёку. Можете не торопится, так как перед лестницей к радио-вышке вы наткнётесь на змею, которая спокойно пройти не даст, поэтому придётся застрелить её. После того, как вы разнесёте устройство для шифра, то вам открывается часть территории на острове. Вниз вы сможете скатится по тросу, который расположен рядом. Деннис вас ожидает внизу. Когда вы прибудете к нему, то он вам даст очередное задание - Отправится на охоту. Откройте свою карту и наведите указатель на местечко, где обитают кабанчики и установите на них метку.

Охотник

Так как у вас есть метка до контрольной точки, то вы без каких-либо трудностей сможете добраться до указанной цели. В конце концов, вы оказываетесь в месте, где обитают кабаны. Всё что от вас требуют, так это собрать гербарий, убить двух кабанчиков и оголить их. Все травы будут отмечены на вашей мини карте. Вам необходимо будет сорвать: синие, красные и зелёные растения. Самое важное: не покидать жёлтую область. Если вы покинете территорию, то задание будет провалено. Когда вы окончите сбор трав и шкур кабанчиков, то откройте свою глобальную карту и скорее переместитесь в деревушку Аманаки.

Заметка: В ближайшем будущем вам очень пригодятся навыки по сбору трав и тушек животных. Сбор шкур даст возможность создавать различные вещи. В общем, при помощи шкур, вы сможете собирать и улучшать различную экипировку. Чтобы прокачать свою экипировку на максимум, вам потребуется выполнить задание "Путь охотника", где вы встретите уникальных зверушек. Травы так же будут играть немаловажную роль. Травы позволят вам создавать разнообразные полезные припарки, которые будут усиливать вас или же восстанавливать здоровье.

Как только вы покинете домик, то отправляйтесь вновь до Денниса. Но перед тем, как побеседовать с ним, откройте своё меню и выберите "Создание предметов", после чего улучшайте экипировку и сделайте парочку полезных припарок. На очки, которые вы уже успели получить, набейте себе новые татуировки (покачайтесь).

Захват аванпоста

Ответьте на телефонный звонок. Пираты попросят встретится на территории аванпоста. Садитесь в грузовик и на пару с Деннисом езжайте до места встречи. Как доберётесь до аванпоста, то можете действовать уже как вам угодно, лишь бы Деннис не умер, если же он умрёт, тогда задание будет провалено.

Как только вы окончите зачистку аванпоста от пиратов, то не забывайте поднять ещё и свой флаг. Далее вам остаётся лишь забежать в домик, который расположен в центре. Окажется, что внутри никого нет и Лиза сбежала. Со слов по рации вы узнаёте, что она убегала в западном направлении.

Заметка: Захват аванпостов - является ключевым пунктом игры. Вам необходимо их захватывать в первую очередь для того, чтобы более быстро передвигаться по карте. Да и если вы захотите просто проехаться/пройтись, тогда вам не придётся каждый раз сражаться с пиратами или же прятаться от них.

Заметка: Запомните, что захват аванпоста - это некая спец-операция, к которой желательно тщательно готовится. Существует два варианта по захвату: вломится и разнести всех или же тихо и скрытного всех обезвредить. Выбирать лишь вам. Но стоит так же отметить то, что больше поощряется бесшумный захват аванпостов. За успешную тихо проведённую операцию вы получите намного больше очков, в отличии от того, если бы ворвались к врагу и разнесли всё в щепки.

Грибы

Теперь вам нужно отправлять в домик местного доктора, что расположен на этом острове. Доктор величают как Эрнхард. Поговорите с ним и проходите в его домик. В домике поднимайтесь на второй этаж. Тут вы наконец-то отыщите одного человека из своей потерянной компании - Дейзи. Дейзи является девушкой вашего покойного старшего брата Гранта. На данный момент она находится без сознания. Чтобы она не погибла, ей приходится каждый час вводить противоядие, но дело в том, что запасы уже на грани истощения и вам необходимо собрать новые ингредиенты, из которых Эрнхард сможет приготовить новое лекарство.

Двигайтесь до указанной метки на вашем радаре. Отыщите проход в пещеру. Путь будет весьма не простым. Чтобы не утонуть и не упасть вниз с большой высоты нужно будет постоянно действовать крайне быстро. В момент, когда вам останется до грибов уже рукой подать, у вас появятся непонятные галлюцинации. Вам нужно набраться терпения и пережить пару минут серьёзных "глюков". В конце концов, вас отпустит, вы сможете взять грибы и выбраться наружу.

Вернитесь теперь обратно вместе с грибочками до доктора. Теперь вы можете подняться наверх и побеседовать с Дейзи, которая на данный момент уже проснулась. Вам необходимо рассказать ей про то, что Грант погиб. После этого, пора отправится на поиски остальных друзей.

Зов "Медузы"

Отвечайте на новый звонок от Денниса. Он вам предлагает отыскать судно под названием "Медуза". Как сказал Деннис - корабль сел на мель около домика доктора. Вам придётся действовать крайне бесшумно и не привлекать внимания. Тут же придётся воспользоваться найденным фотиком, чтобы отметить своих врагов и следить за ихним передвижением. Когда проходите данное задание, то нужно быть молниеносно быстрым и максиму аккуратным.

Как только вы поднимитесь к рубке, то одевайте тут бронежилет и прослушайте беседу пиратов. Оказалось, что пираты после выкупа планирую не отдавать заложников, а продать их в рабство. В итоге, всё стало ещё хуже, чем было. Вам необходимо поторопится и скорее отыскать своих друзей. Тем не менее, пока вы слушали весь этот разговор, за вами уже приехали новые головорезы. Приготовьтесь к бою с этими пиратами. Не волнуйтесь, с ними у вас не должно возникнуть никаких проблем. После того, как вы убьёте всех прибывших бандитов, то вам позвонит старина Деннис и сообщит, что пираты решили провести полную зачистку. Скорее вернитесь обратно в деревушку, пока не стало слишком поздно.

Игра в грабителя

Как только окажитесь в деревушке, то поговорите сразу же с Деннисом. Он вам сообщит, что на одно из поселений Ракъят собираются напасть пираты Вааса. Чтобы сдержать их натиск, придётся разнести боеприпасы врага.

Итак, вам придётся добраться до складов пиратов. У вас есть два пути: лодка или авто. Самый безопасный вариант будет - лодка. Пользуясь ей вы сможете крайне безопасно добраться до складов врага и отметить при помощи своего фотика всех противников, вырубить сигнализацию в центре и проникнуть внутрь центрального домика и заложить там бомбу. Далее вам остаётся лишь решить: очистить территорию, или же сбежать по-тихому в джунгли.

Налёт на тюрьму

Вскоре вы узнаёте, что Лизу удерживают пираты в местечке, которое носит название "Пиратская бухта". Перед тем, как отправится в данное место, лучше вам запастись по максимуму патронами и прикупить бронежилет. Кроме этого, рекомендуем, чтобы у вас был ещё и лук вместе с оружием у которого есть глушитель. Данные предметы серьёзно облегчат вам ваше прохождение.

Как только вы приготовитесь к заданию, то пора отправляться в "Пиратскую бухту". Доберитесь скорее к лагерю и вырубите сигнализацию. Далее доставайте фотик и помечайте всех врагов. Вам необходимо в первую очередь отыскать начальника этого лагеря (который отмечен жёлтым цветом). Вам нужен не столько он, сколько его ключики.

Как только вы зачистите данную территорию от врагов, то смело двигайтесь внутрь бункера. Двигаться уже в бункере дальше будет более сложно, чем снаружи. В общем, двигаться следует до тех пор, пока вас неожиданно не оглушат.

Спасение подружки

Ну что ж, вы добегались и Ваас вместе со своими людьми смог вас поймать. Кроме этого, он даже приготовил для вас нехитрую ловушку, с которой выбраться (несмотря на её "гениальность") нет так уж и легко.

Внимательно выслушайте его великую речь и приготовьтесь к тому, что вы вскоре навернётесь с огромной высоты. Когда Ваас заканчивает с вами разговаривать, то он подожжёт деревянный пол. Ну и естественно из-за этого падаете вниз. Лиза же в свою очередь осталась наверху. Задача тут ясна - взобраться на вершину и спасти свою любимую девушку.

Поднимайтесь скорее наверх по лестнице и ждите момента, когда не погаснет огонь. после этого, проходите скорее в помещение с правой стороны от вас и дальше взбирайтесь вверх по лестнице. Ваш путь перекроет огонь, поэтому стреляйте сперва по вентилю, а после по трубе, которая расположена над огнём. Теперь можете продвинуться дальше. В конце концов, вы дойдёте к Лизе и спасёте её.

После того, как вы её развязали, то отправляйтесь до грузовика и скорее заводите его. В результате ваших стараний, он всё же заведётся и у вас появится хвост - пираты. В багажнике будет лежать гранатомёт - достаньте его и разнесите все "ржавые банки", которые у вас на хвосте. В какой-то момент, вам удастся оторваться от них и в итоге, вы доберётесь до домика Эрнхарда.

Хлопоты

Спуститесь в пещеру до Дейзи. Внизу вы застанете девушку за тем, что она пытается подчинить лодку, на который есть возможность покинуть этот остров. Но вот проблема в том, что у неё не хватает одного элемента - силовой головки. Вам нужно нырнуть в воду рядом и доплыть до отмеченной точки, после чего достать указанный предмет. Как только предмет будет у вас, то вернитесь до Дейзи. Она попытается запустить эту лодку, но всё равно нечего не получится. Ладно, пора выходить, но напоследок поговорите с Лизой.

Встреча с Цитрой

Выберитесь с пещеры и набирайте Денниса. Он вам расскажет, что пришло время встретится с лидером ракъят, которую звать Цитра. По его словам - она вам поможет обрести могущественную силу. Ну что же, этого вам и не хватает видимо. Добраться до неё легче всего при помощи планера.

Доберитесь к месту встречи. Около входа вас встретите Деннис, который и проведёт вас до Цитры. Девушка не слишком радужно вас примет. Но вскоре она вам даст выбить непонятное зелье, от которого у вас дальше вновь пойдут "глюки".

Двигайтесь за человеком, который одет в белую одежду и после, заходите в домик. После этого, вы окажитесь на дне океана. Как только в руках у вас окажется кинжал, то вы тут же вернётесь в реальность. После того, как вы проснётесь, то поговорите снова с Деннисом. У вас появится новое задание - отыскать настоящий артефакт. Взамен на этот артефакт, Цитра вам даст желаемую силу.

Изнанки города

Идите теперь в Бэдтаун. Местные жители будут настроены весьма дружелюбно. Идите в местный бар и садитесь там за столик. Тут будет сидеть одна компания, в которой не хватает одного человека для игр в картишки. Как только вы окончите партию, то отправляйтесь следом за мужиком в белой одежде (как в своих "глюках"). Вам нужно стараться и не попадаться ему на глаза, но и выпускать с поля зрения его нельзя.

Осиное гнездо

Пройдите в домик. Вскоре вы окажитесь в помещении, которое буквально набито взрывчаткой. Далее последуют вопросы от неизвестного человека на которые вам нужно будет отвечать как можно быстрее, чтобы не взорваться. После того, как вы называете ему своё имя, то перед вами откроются двери. Спуститесь ниже и встретите тут джентльмена в белом костюмчике, которого окажется зовут Уиллис. Кроме этого, выясняется, что он тайный агент, которые работает на США. Он прибыл сюда с единой целью - взять Хойта Волкера (Глава пиратов). Он вам предлагает спалить к чертям плантацию, где выращивают наркотики. Потеря плантации нанесёт немалый ущерб по бизнесу Хойта.

Ну что ж, отправляйтесь на эту плантацию с наркотиками и начинайте палить всё, что только тут есть. Кроме огнемёта, вы сможете пользоваться ещё бочками с горючим и коктейлями Молотова. Будьте тут внимательны, так как после поджога до вас выбегут пираты. В общем, будьте готовы к тому, что тут может произойти серьёзная потасовка. В небольших домиках находятся боеприпасы и аптечки на случай проблем. После того, как вы окончите палить поля с наркотиками, то идите до пирса. Тут вы увидите, что один из катеров уплывает в неизвестном вам направлении. Вам в этот момент нужно скорее взять гранатомёт и разнести лодку. Когда катер будет потоплен, то можете спокойно вернуться обратно до Уиллиса.

Человек по имени Хойт

Во время того, когда вы будете беседовать с секретным агентом, вам дадут послушать очень интересную запись Как оказалось, Хойт теперь объявил охоту на вас, поэтому вы теперь цель номер один. В общем, самое время наведаться второй раз к бандиту и нагадить ему ещё разок.

Двигайтесь к рисовым полям и следите за тем, что делает Хойт вместе со своими подчинёнными. Хойт решил развеселить свою свору отморозков, поэтому заставляет заложников бегать по минному полю. Двое подорвутся сразу же. Третий же каким-то чудом спасётся и спрячется в домике неподалёку. Мальчишку зовут Ранго - нужно его спасти, так как есть вероятность того, что он владеет информацией, которая поможет вам в поисках.

Вы можете попробовать пройтись по пути Ранго или же отыскать другую дорогу. Если движетесь по его тропе, то внимательно следите за тем, куда становитесь. Как только вы доберётесь до парнишки, то он вас попросит помочь ему добраться до одной хижины. Внутри домика он будет искать накладную, а вам в это время придётся отбивать волны врагов, которые будут нападать на вас со всех сторон.

Как только вы разберётесь со всеми пиратами, то Ранго передаст вам найденную накладную. В итоге, вы получили информацию касающееся того, где нужно искать Оливера.

Спасти Оливера

Итак, сфоткайте накладную для Уиллиса, а взамен получите информацию по колонне, в которой должны перевозить Оливера. Перед тем как отыскать себе тачку, не забывайте забить себе штаны патронами.

На первой стоянке, где будет колонна, вы неожиданно узнаете, что Оливера там нет. Поэтому двигайтесь до следующей точки на карте. Зачистите территорию и пройдите до края скалы, после чего ждите когда подъедет к вам конвой. Первое, что нужно тут сделать - вновь достать свой фотик и сделать парочку снимков. После этого, убейте всех пиратов. Когда Оливер доберётся к лодке, то прыгайте в воду и плывите скорее до него.

После того, как вы встретитесь в Оливером, то садитесь за пулемёт и уничтожьте всех, кто за вами будет гнаться. В конце концов, вам нужно будет ещё разобраться и с вертолётом. Когда с пиратами будет покончено, то вы сможете спокойно отправится вместе в свою пещеру к остальным выжившим друзьям.

Осколок прошлого

Выходите с пещеры и отправляйтесь в Бэдтаун. Пройдите в бар, где нужно будет поговорить с Баком. Именно ему Хойт когда-то продал вашего друга по имени Кит. Бак от переговоров не откажется и предложит сделку. В общем, вам нужно будет пробраться тихо на судно под названием "Ностальгия" и отыскать там данные, которые помогут в поисках кинжала, про который когда-то вам говорила Цитра.

Судно расположено в океане, поэтому вам лучше всего в первую очередь подумать о том, как туда добираться. Вы можете туда отправится - на лодке, катере или же на водном мотоцикле. В конце концов, вы не же не хотите накормить акул?

Итак, доберитесь до судна и зачистите всю палубу от мерзких пиратов. На палубе сигнализации не будет, поэтому тут вы можете действовать как вам угодно, но когда вы окажитесь внутри, то свой пыл придётся немного усмирить. Если вы подымите слишком большой шум, тогда пираты вызовут подкрепление. Количество находящихся тут противников будет с каждым разом увеличиваться, но вас спасут достаточно узкие коридоры, через которые вы сможете уничтожать пачки своих врагов.

Когда вы окажитесь в самом последнем помещение, то встретите бронированного врага, с которым скорее всего уже до этого могли встретится. Как убьёте его, то скачайте скорее все данные с находящегося тут ноутбука. После этого, судно начнёт идти ко дну. Чтобы скорее выбраться и не сдохнуть заживо, двигайтесь по контрольным точкам. Когда вы спасётесь, то прибыв на берег вас встретите человека по имени Бак.

Вниз во тьму

Итак, наберитесь терпения, так как вам придётся выслушать достаточно долгую историю Бака. После истории пройдите к бункеру. Взбирайтесь тут на ящик и после, взбирайтесь уже на стенку по верёвке. Далее прыгайте через разлом и спуститесь ниже. Вскоре вы наткнётесь на пиратов Вааса. В центре и немного выше будут стоять пираты, которое будут бросаться коктейлями Молотова. Мы же вам рекомендуем уничтожить их в первую очередь, так как в будущем они могут вам доставить немало проблем.

Далее вам придётся подняться по ступенькам и свернуть в левую сторону, чтобы оказаться в другом проёме. Тут вас уже будут поджидать пираты. Даже не смотря на то, что проход заперт, пираты всё решили пройти именно через это место (помещение забито полностью взрывчаткой). Ну что ж, убейте пиратов, после чего отыщите взрыватель и жмите на него.

Выберитесь наверх и продолжайте свой путь. С правой стороны будет дверь - откройте её. Приготовьтесь теперь к тому, что вам вновь придётся плыть по весьма узкому коридорчику. Как выберетесь на поверхность, то продолжайте двигаться дальше. Впереди вас ожидает пропасть, через которую сперва у вас не выйдет перепрыгнуть. Вы в любом случае упадёте вниз, но не смертельно. Вам вновь придётся взбираться на вершину. Для этого необходимо заполнить комнату водой. С левой и с правой стороны находятся две огромные комнаты, в каждой из которых деревянные балки подпирают плотину. Задача проста - разнесите балки и подняться уже вверх.

После того, как вы выберетесь из воды, то проходите в сокровищницу, где и найдёте деталь от компаса. Когда вы возьмёте эту часть, то неожиданно всё начнёт рушиться, поэтому вам нужно будет скорее уйти из этого места.

Сокровища в шахте

Бак снова окажется на шаг впереди вас. Слушайте его новую идиотскую историю, после чего проходите внутрь шахты. На подъёмнике спуститесь ниже, после чего толкайте тележку, чтобы открыть проход. На вашем пути будут как всегда попадаться пираты, поэтому вы можете как отстреливать от них, так и действовать тихо. В общем, доберитесь до пиратского лагеря. Вскоре перед собой вы найдёте две тележки. Толкайте эти тележки и одновременно используйте их как укрытие, чтобы вас не подстрелили снайперы. Когда вы окажитесь в следующем лагере, то зачищайте скорее местность и собирайте все боеприпасы.

Далее проходите в круглую комнату. В центре этого помещения будет лежать колечко, за которое вам нужно будет потянуть. Как только вы потяните кольцо, то сразу же откроется проход дальше. В общем, вы дойдёте до тропы с обрывом. В конце своего пути вы ещё и найдёте лифт, который как и предполагалось, рухнет. Но вы не теряйте надежды. Поднимайтесь вновь вверх и передвигайтесь дальше. Вскоре вы дойдёте до каменной дорожки с парочкой обрывов.

Итак, прыгайте через эти обрывы и в итоге, доберётесь до третьей детали компаса. Скорее берите эту частичку и валите отсюда. Вскоре окажется, что на выходе вас вновь ждал Бак.

Линь Конг, я полагаю?

Вновь придётся встретится с Баком. Слушайте его очередную поучительную историю и прыгайте потом в воду. Вам снова необходимо отыскать проход в пещеру - внутри будет лежать кинжал.

Как только вы окажитесь в пещере, то взбирайтесь наверх и отыщите себе безопасное место, откуда вы сможете расстрелять пиратов. После этого, воспользуйтесь тросом, чтобы спуститься вниз. Теперь вам нужно работать очень быстро и "железно". Врагов тут будет огромное количество, поэтому чем быстрее вы их всех уложите, тем лучше.

Отыщите бронежилет и продолжайте двигаться дальше сквозь строительные леса. Прыгайте по камешкам, чтобы не попасть в очень горячую водичку. Кроме этого, будьте внимательны, так как тут есть ещё и гейзеры. По мере передвижения нужно будет ещё и оборонятся от врагов. Лучше всего сперва уничтожить пирата, который стоит за гранатомётом. Если вы его не обезвредите, тогда здорово себе усложните жизнь. В общем, продолжайте двигаться дальше и не забывайте так же смотреть в стороны. Пусть пиратов будет немного, но они будут разбросаны везде.

Когда дойдёте до стенке на которой будут лианы, то знайте, что кинжал уже близко. Итак, взбирайтесь повыше и открывайте двери при помощи собранного компаса. За этой дверью вас ждёт бой с варанами. Когда вы убьёте всех животных, то дальнейшая дорога будет уже свободна. Вскоре вы сможете наконец-то забрать кинжал и покинуть это древнее место.

Грустное воссоединение

Теперь с Баком вам нужно встретится в его домике. Отдавайте ему найденный кинжал и далее спуститесь в подвал, где и встретите наконец-то Кита. Перед вашим уходом на вас нападает Бак, поэтому скорее убейте его и забирайте свой кинжал.

Этот нож для тебя

После того, как вы оказываетесь в пещере, где вас ожидают все ваши друзья, то Кит вам скажет, что ваш младший брат - Райли, был убит. Итак, уходите с этого места и двигайтесь до Цитры. Вам нужно будет вернуть ножик этой загадочной девушке. Она вас ещё и попросит спасти заложников в местном пиратском логове. Придётся выручить - выхода нет. На выходе вас встречает Деннис, который уже занимается подготовкой к будущей операции.

Засада

Деннис вам скажет, что они собираются атаковать конвой, где перевозят пленников Вааса - среди должны быть и ваши друзья. Итак, отправляйтесь к предводителю ракъят и вы получите С4 (взрывчатка). Бомбу нужно будет прицепить до автоцистерны. Как установите её, то взбирайтесь на водонапорную вышку и ждите уже там.

Вскоре оказывается, что местных жителей похитили не люди Ваас, а вообще Хойта. Вам в любом случае придётся сражаться. Наёмников нужно будет убивать до тех пор, пока конвой не тронется с места. У вас появится возможность догнать остатки врагов и спасти всех заложников. После того, как последний грузовик будет уничтожен, то пройдите до транспорта с заложниками и отрывайте люк. Внутри вас ждёт уже Ваас, которые вас и вырубит.

Служба спасения воинов

Вновь слушайте интересную речь Вааса, после чего будьте готовы нажимать на кнопки в быстром порядке. Ваас к вам привязал бетонный блок и кидает вниз, в воду. Таким образом, если не освободится от верёвок, тогда вы утоните (как логично).

Как освободитесь, то выплывайте и убейте всех врагов, которых только встретите. Работать вам нужно будет тихо и незаметно. Не надо себе усложнять жизнь - всё и так трудно. Вам необязательно очищать лагерь пиратов. Можно оставить их в покое и просто спокойно добраться до вертолётной площадке. Но всё же, в один прекрасный момент пошуметь всё же нужно будет, так как вертолёт будет сторожить мало того, что пулемётчик, так ещё и бронированный.

Как убьёте его, то взбирайтесь в вертолёт. Вскоре появляется гранатомётчик (скотина такая) и взрывает вертолёт. В итоге, вы летите вниз. На земле вас вновь ждёт Ваас. Но на этот раз он решает вам выстрелить прямо в сердце, но по счастливой случайности вашу жизнь спасает железная зажигалка.

Но всё же, вы просыпаете в горе трупов. Выберитесь скорее отсюда и отправляйтесь в лагерь пиратов. В самом последнем домике вы сможете найти вещи, которые забрал у вас Ваас. Дальше можете делать, что вам угодно.

Новое испытание

Двигайтесь на встречу с Цитрой. Она вам предлагает выпить неизвестное снадобье. Жидкость подействует на вас моментально. Итак, вы оказываетесь в совершенно другой реальности. Отходите назад и ждите когда появится чернильное чудовище. Далее нужно будет бегать из стороны в сторону и стараться не попадаться под извержение своего врага. В эти секунды нужно будет стрелять ему в лицо, а лучше в всего постараться попасть в глаза. После того, как пройдёт парочка удачных попыток, то на земле появятся странные враги. Убейте их и после, вновь сражайтесь с чудовищем. Как только одолеете его, то нужно будет перерезать горло. После боя, вы просыпаетесь.

Расплата

Прыгайте скорее воду и плывите до милого островка Вааса. Убивайте всех, кто становится на вашем пути. Через дыру в стене проникнете в деревушку. Так как Ваас знает, что вы идёте за ним, его пираты будут действовать слаженно и более организованно. Как только вы убьёте бандитов, то залезайте на крышу здания, которое горит. Вам необходимо будет попасть до больших врат, попутно отстреливаясь от врагов, которых вы встретите дальше. Если вам становится слишком тяжело, тогда рекомендуем вам освободить тигров из своих клеток. Они вам облегчат вашу жизнь. Как только вы приблизитесь до врат, то с домика выйдет бронированный пират - убейте его. Как покончите со всеми врагами, то можете наконец-то пройти внутрь.

Ваас вновь оказывается на шаг впереди вас. После того, как открывается дверь, то он сразу же бросается на вас со своим кинжалом. Двигайтесь вперёд в своих глюках. Двигайтесь по меткам и попутно убивайте призрачные тени Вааса. Когда вы перезаряжаете оружие, то лучше всего отходить назад - так будет безопасней. Вскоре вы убьёте Вааса. После смерти этого безумца, ваша следующая цель - Хойт.

Милость Цитры

Вы просыпаетесь в храме прекрасной Цитры. Пришло теперь время поведать ей о том, что вы наделали. После весьма долгого разговора с ней, уходите с этого храма. У выхода не забывайте поговорить со стариной Деннисом, который неожиданно решил вывернуть душу перед вами. После этого, отправляйтесь до своих друзей и скажите, что вы приняли решение остаться на этом безумном острове.

Полёт на юг

Итак, уходите с пещеры и свяжитесь с тайным агентом США. Окажется, что Уиллис собирается свалить в Россию - там у него новое задание. Причём улетит он уже через пять минут. Но всё же, перед тем, как покинуть это место, он вам помогает с Хойтом. Вам нужно выбраться нормальный маршрут, где не будет крутых поворотов. Берите тачку и поезжайте. Учтите, что ваше время ограниченное.

Вскоре вы застанете Уиллиса с парочкой пиратов. Пираты не слишком горят желанием, чтобы тайный агент покинул это место. Вам нужно помочь ему избавится от прибывших головорезов. После одной атаки, самолёт будет сильно повреждён. Пока Уиллис будет заниматься починкой своего самолёта, вам нужно будет заниматься обороной. Враги будут нападать на вас со всех сторон, поэтому приготовьтесь к тому, что тут будет очень жарко. Можете воспользоваться стационарным пулемётом, который стоит на ящике, чтобы защитить весьма открытую территорию. Самые опасные враги - это пулемётчики, поэтому их нужно будет валить в первую очередь. После того, как отобьётесь от пиратов, то садитесь в самолёт.

Три слепые мышки

Прыгайте вниз и открывайте костюм-крыло, после чего летите уже до стороны берега. Игра вам сама подскажет, когда лучше всего открыть своё парашют. Доберитесь к лагерю наёмников. Именно там вы сможете добыть боеприпасов и бронежилет. Чтобы сделать зачистку более лёгкой, выпустите тигра, что обитает в клетке. Как убьёте всех, то езжайте на грузовике до бара под названием "Здоровый хрен", где нужно будет отыскать Сэма.

Поговорите тут с барменом и он вам скажет, что в подвале ребята играют в покер. Именно там вы сможете отыскать Сэма. Далее попросите наёмников пропустить вас. Итак, спустившись вниз сядьте за столик. Запомните то, что результат игры никакого значения не имеет. После первой же игры вас покинет Сэм и выйдет через чёрный выход. Вам нужно будет следовать за ним к его домику. Поднимайтесь на второй этаж и сообщите ему, что вы пришли от Уиллиса.

Оборотень

В итоге, у вас есть союзник, который согласен поделится информацией, которая касается старины Хойта. После того, как Ваас погиб, то Хойт объявил охоту на вас. Несмотря на то, что он вашего лица и не знает, тату с легкостью выдадут вас. Да и без экипировки вы так же не сможете перемещаться по его территории. В общем, вам придётся вступить в ряды наёмников и начать работать изнутри. Двигайтесь до провала. Вам нужно будет двигаться тихо и незаметно, так как вас могут раскрыть. Чтобы отвлекать внимание врагов, бросайте разнообразные предмет, которые только попадаются. Спускайтесь вниз. Когда врагов становится уже больше трёх, то начинайте пользоваться тут фотиком, что бы помечать их и следить за передвижение врагов. Внимательно планируйте свои маршрут и аккуратно передвигайтесь.

Когда вы доберётесь до порта, то прыгайте в воду и плывите до судна. У бортика вы встретите нового бойца. Убивайте его, забирайте его форму вместе с удостоверением. Теперь вас зовут Фостер. Двигайтесь до точки с группой. Когда встретите офицера, то не нужно паниковать. Он всего-то должен вас просто просканировать. Он вам предложит так же и работёнку о которой никто не должен знать. Пройдите дальше и выслушайте речь Хойта, которая касается новобранцев. После того, как вы услышите, что будет если не следовать правилам, то покиньте это место на своей лодке.

Трёхпалубник

Когда вы выберетесь с лагеря наёмников, то на связь выйдет Сэм и скажет вам, что нужно убить троих заговорщиков, которые обитают в лагере, что расположен недалеко. Данная троица начальство, поэтому в лагерь просто кишит рядовыми солдатами. Лучше всего устранить указанные цели без какого-либо шума. Как убьёте их, то обыщите скорее их тела и вскоре у последнего трупа вы найдёте записку (которая вам и нужна). После того, как операция была успешна завершена, то уходите из этого лагеря.

Разрядка

Нужно встретится с Сэмом на плантации. Вам придётся помочь ему в выполнении поручения от Хойта. После того, как Ваас погиб, то пираты вообще страх потеряли. Поэтому, они решили атаковать плантацию Хойта. Задание не слишком сложное, поэтому особых трудностей возникнуть не должно. Пока Сэм будет заниматься разминированием бомб, вы будете уничтожать наступающих пиратов. Кроме этого, тут есть и пулемёт, которым можно воспользоваться.

В пасть врага

Итак, Сэм замолвит пару слов за вас Хойту, но всё же этого будет слишком мало. Вам всё так же требуется список всех заговорщиков, поэтому отправляйтесь в ущелье. На месте воспользуйтесь своим фотиком и следите за тем, как будет проходить встреча на мосту. В нужный момент сделайте снимок, после чего спуститесь вниз по тросу. Отыщите ящик с РПГ (уже скоро она вам пригодится). Проходите по мостику с левой стороны и вырубите сигнализацию. После этого, при помощи взятого РПГ разнесите весь транспорт на мосту. Приготовьтесь к тому, что вскоре на вас набросятся наёмники. Двигайтесь от одной стороны до другой до той степени, пока не доберётесь к мосту. В конце концов, обыщите тело лидера и возьмите у него список, после чего прыгайте в воду.

Ва-банк

Пора отправляться на встречу с Хойтом и поведать ему про то, что случилось. После этого, он пошлёт вас уже в подвал, чтобы вы допросили пленника. Сам Хойт наблюдать за процессом будет через свою видеокамеру. Спуститесь вниз и поговорите с Сэмом, он вам сможет помочь вырубить камеру, чтобы вы смогли в спокойной обстановке поговорить с Райли. За короткое время вам нужно будет сказать ему самое основное, после чего избить своего родного братишку, дабы угодить Хойту.

Покрасить в чёрное

Отправляйтесь к территории врага. На этот раз ваша маскировка вам не поможет, так как наёмники начнут палить по вам как только заметят. Пригнитесь и двигайтесь через центр, так как тут будет более безопасно. Не забывайте вырубить сигнализацию - это облегчит вашу жизнь. Как доберётесь до пулемётчиков (которые засели около железных дверей), то отвлекайте их внимание камешками, после чего ставьте взрывчатку и как произойдёт взрыв, то проходите внутрь.

Передвигайтесь по узким коридорчикам. Опасайтесь находящихся тут огнемётчиков, так как они самые опасные враги тут. В общем, вам необходимо добраться до спутниковой антенны, которая расположены наверху и установить там С4. Вскоре придётся держать оборону до той степени, пока вы не встретите Сэма. После его прибытия, свалите в вертолёт и подрывайте наконец-то установленную взрывчатку.

Чёрное золото

Прыгайте вниз и откройте свой костюм-крыло. Скажите Деннису, что ваш братец жив и намерены его спасти. Деннис же вам тонко намекает на то, что надо якобы уже забыть про семью и вообще про прошлое.

Встречайтесь с Сэмом и вместе с ним двигайтесь до территории наёмников Хойта. Вам придётся разнести четыре склада с топливом. Процедура как всегда стандартна: проникнуть сперва внутрь, зачистить помещение или же сразу выйти наружу, чтобы выманить своих врагов. В общем, установите бомбу и за отведённое время покиньте скорее территорию. Далее пора добраться до центрального управления топлива. Когда всё будет окончено, то можете наблюдать за сильным "бумом".

Игра в тёмную

Встречайте с Сэмом, после чего двигайтесь вместе с ним на игру в покер Хойта. Делайте свои ставки и следите за картами. Совсем неожиданно Хойт достанет свой ножик и воткнёт его в шею Сэму. Но вас он не убьёт. Придётся продолжать с ним играть в покер. В следующей партии вы по-любому проигрываете, после чего вам отрезают палец. Далее последует бой с Хойтом на ножиках. Исход будет зависеть лишь от вашей внимательности, поэтому убейте подонка и отправляйтесь на поиски своего младшего братца.

Игра против банка

Выйдите на свежий воздух и садитесь в первую тачку, которая вам попадётся. Если что, тачка есть в ангаре, но вместе с ней там находится и огнемётчик. Как только вы освободите своего братца, то скорее бегите до вертолёта. После этого, садитесь за пулемёт и уничтожайте всех врагов, которые на вас нападают, пока Райли пытается разобраться в управление самолётом. Когда всё же взлетите, то от врагов всё так же придётся отстреливаться.

Смерть дока

Как приземлитесь, то бегите до беседки, которая расположена рядом с домиком - тут вы найдёте полуживого доктора. В последние минуты своей жизни он вам скажет, что к нему прибыли солдаты ракъят и забрали ваших друзей в местный храм. Вернитесь теперь до вертолёта и отправляйтесь до этого храма.

Трудный выбор

Доберитесь до этого храма. Райли увели в неизвестном направлении, усыпили и связали. Вскоре Цитра вам признается в своих чувствах, ну и естественно она не захочет вас отпускать. Берите кинжал, который даёт вам Цитра и дальше решать только вам, как нужно поступить: спасти своих старых друзей или же стать на сторону Цитры. После этого, последует финальный видеоролик.

На этом заканчивает сюжетная линия игры, но не заканчивает исследование острова Рук Айледн, поэтому в игре вы сможете дальше продолжать своё приключение.